Год выпуска: 2007
Жанр: Add-on (Standalone) / Strategy (Turn-based) / 3D
Разработчик: Nival Interactive
Издатель: Ubisoft Entertainment
Минимальные системные требования:* операционная система: Microsoft® Windows® XP
* DirectX® 9.0с (есть на диске с игрой)
* процессор: Intel Pentium® 4 1,5 Гц
* оперативная память: 512 МБ
* свободное место на жестком диске: 5 ГБ
* видео: видеокарта с памятью 64 МБ (ATI Radeon 8500, NVIDIA GeForce 3Ti или выше)
Описания:Might and Magic V: Повелители Орды - завершающая глава эпического конфликта, начавшегося с прерванной свадьбы королевы Изабель и навсегда изменившего судьбу каждой из фракций мира Асхана. Игроки смогут пойти стопами могущественного некроманта Арантира, разоблачившего заговор Повелителя Демонов и бросившего вызов собственным сородичам, узнают тайну пророчества о пришествии в этот мир Темного Мессии и встретятся с новой расой орков – жителями бескрайних восточных равнин Ранаара.
Молчание, господа. Рецензенты не должны писать о пятых «Героях» и слова. Зачем? Сериал является главным тотемом в стратегическом жанре, а уж новую его итерацию в любом случае приобретут. Я искренне не верю, что среди покупателей (в том числе будущих) превалируют те, кто не проводил за предыдущими частями многие сессии своей жизни, а о HoMM5 узнал из какого-либо издания, новостной рассылки или рекламной агитки. Кому не надо объяснять, что это такое – тот не нуждается ни в чьем мнении. Ему интересно увидеть результат, посмотреть, не вспахали ли заросшую сорняками дорожку четвертой части. Она, кстати, ни разу не будет упомянута ниже. О покойниках лучше не говорить вообще.
Два года разработки были потрачены на придание третьим Heroes (они стали фундаментом, стенами и крышей) внешнего облика столь же третьего Warcraft. Эффект, конечно, создается правильный. На это рассчитывали с самого начала, когда водили голодных журналистов на «закрытые демонстрации». Знакомо, мило и очень по-домашнему. Ближайшие ассоциации с Age of Empires 3. Чтобы сразу завладеть игроком, чтобы он с удивлением вертел камеру (в пошаговой стратегии, а?), чтобы любовался озерами и игрушечными мельницами. Хвать вас зубами, цап вас за шиворот. Вы не сопротивляетесь, а как в старые добрые проводите за игрой ночь, следующий за ней день, снова ночь, снова день... Можно продолжать цикл несколько недель, можно, покончив с кампанией, вернуться к «трёшке» и отрастить бороду. Вариантов развития сценария ваших отношений с игрой «Нивала» два. С параметром, зовущимся нерусским словом «аддиктивность», порядок полный - уже за это наши (бывшие?) соотечественники заслуживают продолжительных оваций и всего, что к ним обычно прилагается.
Забыв про данное главное качество, проект можно долго ругать. Стилистика, скажем, утратила многое от былой уникальности. Фэнтези – понятно, стандарт, но вселенная Might and Magic по-своему самобытна. В ней хватает персонажей, прописавшихся вдали от Средиземья и книг одного известного профессора. Сегодня зачем-то навезли разных эльфов, столь любимых Blizzard. Дендроидов вот назвали энтами. Это огорчает. «Властелина колец» еще рано ставить в здешних декорациях, но (есть такая вероятность) в следующих частях полурослики, леголазы и вся остальная братия чужими себя чувствовать не будут.
Аналогичной тропой топает сюжет. Кампания приобрела главенствующую роль (раньше она мало кого интересовала) по отношению к простым сценариям. Еще бы: их всего лишь десяток. Сама структура фабулы вплоть до оформления меню и роликов приехала из упоминаемого выше Warcraft 3. Завязка неприлично примитивна, градация на «хороших / нехороших» очевидна, потрясающих воображение коллизий не предусмотрено. Куча дурацких скриптовых сценок и диалогов, по мнению разработчиков, смотрится лучше. Ну и пусть.