
Уже невозможно воспринимать серьезно слова издателей и разработчиков о том, что, мол, игра такая-то – эксклюзив для одной из консолей. За последние годы вошла в моду порочная практика: игра с апломбом выходит на какой-то приставке, все охают, ахают, поют дифирамбы, а затем, этак через годик, тот же проект переносится на другие платформы. Когда Gears of War в 2006 году была опубликована на Xbox 360, игре прочили статус чуть ли не новой Halo. Кумир подрастерял поклонников, когда Epic Games, выдержав паузу в несколько месяцев, сообщила, что, вообще-то, «Шестерни» завертятся и на PC. Более того, в компьютерной версии будет целая дополнительная глава одиночной кампании, которую внезапно оказалось «практически невозможно перенести обратно на Xbox 360». В общем, после всего этого никто не удивится, если Epic вдруг объявит Gears of War на Nintendo DS с Марио в качестве последнего босса. А пока этого не произошло, глянем, что изменилось в PC-версии и что же туда добавили такое невероятное, что оказалось не по зубам Xbox 360.

Компьютерный релиз основан на консольной версии Gears of War и включает в себя патчи и новые мультиплеерные карты, выпущенные после дебюта игры, а также несколько обновок от команды People Can Fly. Запускаешь одиночную кампанию Gears of War на PC, и тебе предлагают отправляться в бой либо с самого начала, с первой главы, либо с последней, пятой. Дело в том, что все новые уровни собраны в финале, и, чтобы лишний раз не гонять через кампанию тех, кто её уже видел, доступ к свежим картам дается сразу и всем желающим. Главным событием нового задания становится битва с огромным брумаком, которым нас долго пугали на Xbox 360. Теперь же нас опять им долго пугают, но в конце позволяют все-таки дать зверюге отпор. Впрочем, что было хорошо на бумаге, в игре вышло довольно бестолково: брумак ведет себя глупо, умирает охотно и не оказывает серьезного сопротивления Маркусу и его братьям по оружию. Фраза «замах на рубль, удар на копейку» применима не только к этой битве, но и ко всем дополнительным уровням в PC-версии. Они мало чем отличаются от уже виденного на Xbox 360, выполнены в тех же коричневых тонах, состоят из тех же полуразрушенных коридоров и наполнены теми же заданиями про включение генераторов (если честно, включать генераторы за последнее десятилетие надоело настолько, что любое упоминание электропитания в играх нужно запрещать законодательно).

Как известно, Gears of War основана на простой игровой механике, метко прозванной на Западе «stop-and-pop» – «прячься и высовывайся». Именно ее нужно без устали эксплуатировать как в оригинальных, так и в новых уровнях. Здесь игре повезло: создатели очень недурно справились с адаптацией управления под мышь и клавиатуру. Хвостатая направляет прицел штурмовой винтовки Маркуса, правая кнопка отвечает за прицеливание, левая – за стрельбу. С непривычки это странно: получается, чтобы выпустить очередь прицельно, надо зажимать обе кнопки мыши. Но ты быстро осваиваешься, и уже через пару минут играешь не хуже, чем в обычные компьютерные FPS. Остальные функции разложены интуитивно и доступно, и не нужно заглядывать в настройки, чтобы найти кнопку, которая отправляет Маркуса в укрытие. Шестое чувство подсказывает, что это должен быть «пробел». Нажимаешь вслепую – и это действительно «пробел»!
В комплекте с PC-версией также поставляется редактор карт – модифицированная, заточенная под Gears of War версия UnrealED. Это значит, что пользователи могут создавать свои карты для сетевой игры, что должно подстегнуть интерес к многопользовательским режимам... но почему-то пока не подстегивает. В Сети довольно сложно найти партнеров для игры, не говоря уж о том, чтобы отыскать энтузиастов, готовых творить в UnrealED. Это объясняется то ли осенне-зимней волной релизов, среди которых на PC было немало сетевых шутеров, то ли жалким лимитом в 8 игроков, смешным для компьютерщиков, то ли чудным интерфейсом Games for Windows Live, встроенным в Gears of War (напомню, что он похож на главное меню Xbox 360, но то, что хорошо на консолях, на PC оказалось жутко неудобно). И хотя вы можете подключить Games for Windows Live к вашему профилю с Xbox Live, межплатформенная игра в Gears of War не поддерживается.

Похоже, что игру выпустили сыроватой. Нам повезло, и на редакционной машине «Шестерни» работали превосходно, но на официальном форуме игры мгновенно возникли темы о часто встречающихся неполадках. Самые популярные из них – о пропадающих файлах сохранений, «дёрганой» картинке и вылетах в Windows – за несколько дней после релиза растянулись на десятки страниц. На момент написания этого текста уже доступен трехмегабайтный патч, устраняющий кое-какие неполадки, но, как говорится, ложечки нашлись, а осадочек остался. Управление с мыши и клавиатуры – единственное, что безоговорочно удалось в PC-версии. Остальное – серединка на половинку. Тем, кто раньше не видел Gears of War, игра придется по вкусу, но, как ни крути, а она так и останется на PC нелепым пришельцем из далекой галактики консольных развлечений.
gameland.ru