Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Февраль 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
 

 

   
   

  Расширенный поиск




 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    SunAge
 
 
  Рубрика: Обзоры
 
 
 
Прошлый год для игровой индустрии был очень необычным. С одной стороны, вышло сразу несколько сверхтехнологичных проектов, наглядно демонстрирующих, что пресловутый «некстген» это не миф, а реальность. С другой — именно в этом году неожиданно активизировались поклонники old school, действующие по принципам Владимира Семеновича Высоцкого: «Пусть впереди большие перемены — я это никогда не полюблю!» Месяц назад появилась на свет приятная RPG Eschalon: Book I, сделанная в традициях Ultima и Dark Sun. А совсем недавно на прилавки легла английская версия классической RTS SunAge, авторы которой не скрывают своих ориентиров: первая часть Command & Conquer и, конечно, StarCraft.

Дух старых добрых стратегий витает всюду, начиная с игрового мира и сюжета. В игре действуют три фракции. Во-первых, это Федерация — обычные люди с узнаваемыми войсками, оружием и постройками. Во-вторых, Raak-zun — некий религиозный культ, отколовшийся от Федерации. Они активно используют рабов и мутантов и при этом очень похожи на эдаких «орков из будущего» (чувствуете, как сразу запахло духом Warhammer 40 000?) Наконец, есть обязательная раса разумных роботов — Sentinel, — использующих высокотехнологичное вооружение.

SunAge


Сюжет построен по известному принципу: сначала дерутся двое, потом приходит третий, чтобы всех разогнать. Война между «федералами» и культистами приводит к тому, что люди покидают Землю в поисках нового дома. И тут на сцену выходят роботы. Миссии мы тоже где-то уже видели: захватить источник ресурсов, поставить рядом базу, отбить атаку, пойти в контрнаступление, занять новый источник ресурсов…— и так вплоть до полной ликвидации вражеской базы или уничтожения лидера противников. Подается сюжет традиционно: по кампании за каждую из фракций.

Стратегия в SunAge тоже предельно знакомая, основанная прежде всего на сборе ресурсов и строительстве базы. Есть стандартный набор юнитов: одни добывают материал (четыре вида энергии, уникальные для каждой планеты, на которой происходит действие), другие возводят и ремонтируют здания, третьи же в этих постройках производятся и бегут раздавать оплеухи врагам. Не менее стандартны и здания: бараки и казармы в качестве инкубаторов для солдат; специальные исследовательские лаборатории, где изучаются новые технологии (например, снайперские винтовки для пехотинцев); склады для хранения ресурсов; защитные турели; аэропорты и т.д. и т.п. Еще есть базовые модули, из которых можно сделать на выбор сразу несколько построек: некоторые увеличивают максимальный потолок ресурсов, другие — предельную численность армии. Конечно, у каждой стороны свой набор, но, как правило, суть у всех одна. Отличаются разве что Raak-zun, у которых многие постройки просто отсутствуют — есть лишь минимум, необходимый для сбора ресурсов и создания войск.

SunAge


Вообще, полное игнорирование новомодных веяний — настоящий «фирменный стиль» SunAge. Здесь нет ни ролевых элементов (наши боевые единицы не набираются опыта и не переходят из миссии в миссию), ни честной физики (максимум — можно подстрелить некоторые емкости, чтобы взрывной волной «убрать» сразу несколько супостатов), ни перебежек между укрытиями, ни терраморфинга. Да и о какой честной физике или терраморфинге можно говорить, если в игре нет даже третьего измерения — бал здесь правит изометрическая проекция и двухмерные солдатики на фоне двухмерных задников.

Тем не менее играть в SunAge интересно. Проект, сосредоточенный на чистой, без всяких примесей, стратегии, захватывает своей динамикой и увлекательным, хотя и простоватым по сути противостоянием на всех 25 картах одиночного режима.

Прежде всего, удался сценарий. Ловко чередуя исследования карты с отстройкой базы, постоянно меняя обстановку на фронте, подбрасывая все новые задания и волнами бросая на игрока жаждущего крови неприятеля, дизайнеры держат нас в напряжении, достойном некоторых моментов из Command & Conquer и StarCraft. Сюжет тут действительно эпический, не лишенный интриг, героев и предателей. А главное — есть атмосфера. Комиксы, которыми подается история, выстроены как увлекательное кино, диалоги написаны простым, но хлестким, выразительным языком, актеры озвучены сочно, с чувством, с толком, с расстановкой, а музыка идеально передает подходящее настроение. С этой точки зрения игра демонстрирует просто-таки удивительное качество.

SunAge


Миссии линейны, но зачастую предлагают массу побочных ответвлений. Можно, например, отвлечься от выполнения основной задачи и попытаться вызволить из плена своих земляков, томящихся в заключении на другом конце карты. Кроме того, частенько возникают ситуации, когда от наших действий зависит, выживет или нет отряд союзников, управляемый компьютером. Спасенные не просто поблагодарят игрока, но и присоединятся к его армии, что может быть весьма и весьма кстати.

Исправно работает и проверенный временем стратегический механизм, в котором, что самое главное, соблюден баланс между юнитами. У каждого из них — свои плюсы и минусы. Одни эффективнее против живой силы и уязвимы в борьбе с техникой, другие, наоборот, рвут на части тяжелые танки, но становятся легкой добычей для снайперов. А огромное количество войск на службе каждой из сторон (от пехоты до тяжелых бомбардировщиков) превращает игру в увлекательный тактический конструктор. Плюс реализована очень гибкая, а главное — эффективная система формаций. Наконец, есть и удобная порою возможность задавать последовательность выполнения действий.

Особую изюминку стратегическому противостоянию придает пара собственных находок Vertex 4. Да-да, SunAge — это не только аккуратная реконструкция старых идей, но и попытка внести что-то новое. Во-первых, ключевые здания нужно не только отстроить, но еще и подключить к единой линии связи посредством специальных передатчиков. Если у вас уже есть одна база и вы хотите возвести вторую рядом с новым источником ресурсов, то придется провести к ней коммуникационные линии. Это же верно и для врага. Поэтому важнейшее значение приобретают постоянные рейды с уничтожением этих связующих звеньев: обескровленный неприятель вынужден будет тратить ресурсы на восстановление передатчиков.

SunAge


Также в игре есть гибкая пауза с ограничением по времени использования. Поэтому, задавая последовательность выполнения выбранным отрядом каких-либо действий, нужно думать быстро. Двухмерная картинка тут пришлась очень кстати: получив фиксированный, удобный обзор, мы избавились от необходимости постоянно искать нужный ракурс, крутить камеру в разные стороны, что зачастую отнимает уйму времени и нервов.

Огрехи SunAge столь же очевидны, как и ее достоинства. Во-первых, игра откровенно забагована: непонятно, тестировалась ли она вообще. Сразу же после релиза авторы выпустили патч, исправляющий многие вопиющие проблемы, но даже в версии 1.05 частенько случаются вылеты в систему, уничтожаются сохранения и слетают «скрипты» (например, не запускается положенная по сюжету сценка или диалог).

Во-вторых, есть проблемы с управлением: если к выделенному отряду, который уже закреплен за определенной цифрой на клавиатуре, присоединить новобранцев, то вы вынуждены будете снова пронумеровывать его. Учитывая, что смертность тут очень высокая и численность взводов нужно постоянно пополнять, это здорово раздражает. В-третьих, не блещет искусственный интеллект. Впрочем, и откровенных глупостей он тоже не допускает. И, наконец, двухмерной картинке не хватает какой-то изюминки в прорисовке дизайна зданий, войск и окружения, внимания к деталям — все нарисовано неплохо, старательно, но не более того.

И тем не менее SunAge определенно заслуживает внимания тех, кто соскучился по чистому, выверенному стратегическому действию в традициях Command & Conquer и StarCraft. Стратегия получилась очень динамичная, бодрая, затягивающая своим архаичным, простым, но эффективным механизмом.
 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • SunAge
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars
  • Warhammer 40 000: Soulstorm
  • Tiberium
  • Command & Conquer 3: Tiberium Wars
  •  
      Комментарии (0)
       
     
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz