Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Февраль 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
 

 

   
   

  Расширенный поиск




 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Hellgate: London
 
 
  Рубрика: Обзоры
 
 
 
Дебютный проект Flagship Studios был обречен на сравнение с культовой Diablo не только потому, что делали его те же люди в том же жанре, но и по определению - Hellgate: London изначально позиционировалась как новая «Дьябла» на замену морально и физически устаревшей Diablo 2 с аддоном наперевес. С одной стороны, следовало ожидать, что это будет аналогичный и очень похожий продукт, но чтобы так откровенно, столь очевидно скопировать оригинал – этого уж предугадать было никак нельзя. По факту «Адский Лондон» - просто Diablo на новом движке – буквально все в ней до боли знакомо и понятно с первого взгляда.

Плохо

Вопрос только в том, зачем? Генератор локаций стабильно выплевывает скудные уровни, разномастные черти бездумно прут в атаку, не обращая внимания ни на что, кроме героя, а игрок послушно изучает местность, вырезает соперников и выполняет идиотские квесты. Атмосфера отсутствует вообще, все вокруг фальшивое, люди кукольные, анимация топорная и неестественная, а графически сие творение уступает даже играм двухлетней давности. Физика вроде как есть, но роли никакой не играет и включается лишь когда надо плавно уложить бездыханную тушку монстра или просчитать полет обломков от только что разбитого ящика. Модели персонажей удались терпимо, но без изысков – хотелось ведь чего-то если не оригинального, то хотя бы стильного.

Hellgate: London


То же касается и местной экипировки: предметов много, но с виду они преимущественно одинаковые – к примеру, за первые семь уровней вы соберете пару десятков штанов, перчаток и ботинок точно, но будучи напяленными на героя, предметы окажутся идентичны. Прокатывало подобное отношение десять лет назад – это понятно, но теперь все несколько иначе: мы, простите, видели Oblivion и Gothic 3, и Hellgate после них смотрится крайне бледно. Конечно, это не чистокровная RPG – типичный hack’n’slash с упором на боевку и тупыми диалогами, но это не повод опускаться до столь очевидного графического однообразия, которое здесь вездесуще.
Наскоро склеив персонажа (усердствовать особо не над чем – очень скромный инструментарий), сразу же попадаем в Лондон, натыкаемся на союзника и типа того что вникаем, однако эффект получается обратный: кто ты и откуда решительно неясно, а что делать и как именно – уже объясняют. Сперва недоумеваешь от первых же монстров – вот, мол, странное дело, вроде и оружия толком нет, и брони, а они мрут, как мухи. Обучающая глава? Что вы! Зверинец чрезвычайно безобиден, и умирать в процессе игры вам практически не придется. Плюс ко всему ролевая система, небогатая на ветки навыков, очень быстро изучается – правильно раскидали призовые очки и вперед, в самое пекло, хуже уже не будет.
В зависимости от специализации персонажа вам придется либо стрелять, либо резать, но разницы особой не наблюдается, за исключением вида от первого лица при игре за стрелка. Целиться можно сколько угодно – попадание от вашего навыка игры в шутеры не зависит нисколько, и потому проходить Hellgate с пулеметом в руках не рекомендуется – очень нервирует. Кроме того, специализации влияют на ряд прочих параметров, но долго говорить на эту тему смысла не вижу – фанатам «Дьяблы» все давно известно, а новичкам будет интереснее ориентироваться самими. Пара сугубо магических персонажей, призывающих себе в помощь разную нечисть и технику, а также более традиционные варианты – все в комплекте, все привычно. Привычно настолько, что сложно поверить и даже нечего, откровенно говоря, писать. Даже музыка – и та напоминает о былых подвигах, но в целом ценности не имеет – простая, как три копейки, и чаще фоновая, незаметная, чем энергичная и мощная.

Hellgate: London



Очень плохо

Hellgate невероятно однообразна во всех своих проявлениях. Постепенно продвигаясь по сюжету, просто переходим с одной станции метро на другую, где вновь и вновь выполняем тупые квесты в окрестностях как уличных (на поверхности), так и подземных (в туннелях и коридорах метро). Разнообразить выбор заданий даже не пытались, и если формулировка еще вносит хоть какую-то долю индивидуальности некоторым квестам, то на деле все однозначно сводится к уничтожению определенного количества монстров, ибо даже если задача стоит что-то разыскать или где-то осмотреться, на пути обязательно встанет какой-нибудь брюшнополый детородный орган по имени «Биг Бен» и примется нас активно дубасить отвратительными конечностями. Если что-то ищем, значит, тварь это что-то съела, а ежели нет, то просто охраняет подход к цели. И так каждый раз, снова и снова, до бесконечности. Далекому от игр человеку после тяжелого рабочего дня – самое то, удачный способ пострадать ерундой и получить от этого некоторое удовольствие, подобное тому, что бывает от игры в косынку на рабочем месте. Бывалый же геймер вряд ли найдет для себя что-то в интересное в этом, не побоюсь этого слова, ремейке культовой классической месиловки. Новый антураж и графика – вот и перечень изменений, а все прочее на уровне патча. К слову, даже при таком раскладе игру предстоит доводить до ума, ибо много человекочасов было потрачено на мультиплеер и обоснование платного аккаунта, а получилось не очень убедительно. Через пару-тройку месяцев, вероятно, Hellgate: London несколько преобразится и станет лучше, но вряд ли настолько, чтобы стать привлекательной самой по себе, без задней мысли о знатном предке. И сперва разумнее всего доработать баланс, ибо денег много и они решительно не нужны, покупать у торговцев нечего, а разнообразный шмот валится из монстров покрупнее просто безостановочно. Хорошо только местные варианты воскрешения смотрятся, коих три: очнуться на ближайшей станции метро, воскреснуть на месте за деньги или же неподалеку призраком, чтобы найти свое бренное тело. Любопытно, пару раз побыть духом всегда полезно и познавательно.
 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • Hellgate: London
  • Метро-2
  • Ханс-Арно Вагнер о Sacred 2: Fallen Angel
  • X-MEN LEGENDS II
  • Soldier of Fortune: Payback
  •  
      Комментарии (0)
       
     
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz