Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Февраль 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
 

 

   
   

  Расширенный поиск




 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Дженс Нильсен о Penumbra: Black Plague
 
 
  Рубрика: Интервью
 
 
 
О СЮЖЕТЕ Penumbra: Black Plague — прямое продолжение Penumbra: Overture . Изначально Penumbra задумывалась нами как трилогия, но этого, к сожалению, не произойдет. Так что мы переписали весь сценарий таким образом, чтобы уложиться в две игры. Первый эпизод, напомним, заканчивался тем, что главный герой находил под землей, в шахтах, Убежище. Так вот, действие Black Plague («Черная чума») происходит в основном именно там. Мы расскажем, кто построил Убежище, расскажем о судьбе пропавшего отца и, возможно, раскроем всю тайну шахт.

ОБ ЭКШЕНЕ Боевая система в Penumbra: Overture — это был скорее эксперимент. Мы совершенно не планировали делать экшен! Penumbra всегда задумывалась как приключенческая игра. Но была идея — дать игроку возможность защитить себя. Мы планировали добавить совсем чуть-чуть действия, чтобы пришпорить общий темп. Как выяснилось — заигрались. Так что во второй, заключительной, части экшена практически нет. Мы сосредоточены на головоломках и атмосфере. Фигурально выражаясь, мы хотим больше «ужаса в тени», чем «ужаса лицом к лицу».

Дженс Нильсен о Penumbra: Black Plague


О ГОЛОВОЛОМКАХ Penumbra: Overture использовала потенциал нашего физического движка процентов, наверное, на 10. В Black Plague практически нет традиционных квестовых задач вида «используй предмет X на объекте Y». Мы почти полностью переносим действие из инвентаря в окружающий мир. Так что задачи тут решаются с помощью здравого смысла и бытовой логики. И вот еще важный момент. Так как мы переделали интерфейс, у нас появилась возможность ввести в Penumbra компьютеры. Это не то чтобы жанровая революция, но такое решение серьезно повлияет на геймплей нашей игры. Благодаря разнообразию, головоломки в Black Plague стали комплексными. В рамках одной задачи вы, скорее всего, займетесь и традиционной комбинаторикой, каким-то компьютерным взломом и физическим трудом.

О НОВОВВЕДЕНИЯХ Мы ничего не стали менять в оригинальной механике игры. Хотя нет, подождите. У нас теперь игрок умеет плавать и нырять. Это, наверное, считается за нововведение?

О САМОМ ВАЖНОМ РАЗЛИЧИИ МЕЖДУ ПЕРВОЙ И ВТОРОЙ ЧАСТЬЮ Если говорить обо мне как о разработчике, то самые важные изменения вряд ли заметны для игрока. Мы доработали нашу технологию, у нас больше опыта, мы многое теперь умеем. Если говорить о геймплее, то самое важное различие — это смещение акцентов в сторону головоломок. Black Plague стала гораздо ближе к adventure, чем к экшену.

О ТВОРЧЕСКОЙ СВОБОДЕ Пока что у нас полная творческая свобода. Paradox Interactive (шведский стратегический магнат (Europa Universalis, Hearts of Iron) неожиданно стал издателем второй части Penumbra — Прим. «Игромании») никак не вмешиваются в наш креатив, но у них всегда найдется совет, к которому стоит прислушаться. Они, конечно, не хоррор-эксперты, но у них колоссальный опыт в индустрии, а это полезно независимо от того жанра, в котором вы работаете.

Дженс Нильсен о Penumbra: Black Plague


О ПОСЛЕДНЕЙ ИГРЕ, В КОТОРУЮ Я ИГРАЛ Resident Evil 4 на Wii. Это абсолютный шедевр! Я как-то пропустил игру на других платформах, но Wii-версия меня абсолютно поразила.

О ТОМ, ЧТО ВАЖНЕЕ ВСЕГО ДЛЯ ЖАНРА HORROR ADVENTURE Разнообразие! Хотя, думаю, это относится ко всем жанрам.

 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • Penumbra: Black Plague
  • Penumbra 2: Black Plague
  • Pure
  • Obscure 2
  • Black & White 2: Battle of the Gods
  •  
      Комментарии (0)
       
     
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz