В июне 2005 года, чуть больше двух лет назад, Катерина «Mushroom Cat» Кукуреко пеняла первой Obscure на обилие «штампов из подростковых ужастиков». Однако заезженный киношниками сюжет о том, как «команда отважных школьников борется с порождениями зловещего ученого», в видеоиграх встречается нечасто. Более того, типичность персонажей была сильной стороной Obscure, поскольку позволяла игроку додумать портреты героев, благо образы «девочка-заучка» или «хулиган-прогульщик» знакомы каждому. При этом, хотя персонажи и обладали уникальными навыками, облегчавшими прохождение, использовать эти навыки было необязательно, а гибель одного или нескольких товарищей не мешала завершить игру. Таким образом, вы были вольны подбирать себе команду (двоих из пяти человек), по своему вкусу, а не по предписанию сценаристов.
Во второй серии Obscure список героев обновился: двое исчезли в неизвестном направлении, оставшиеся немного повзрослели и завели новые знакомства, так что всего под нашим руководством перебывает аж семеро персонажей. Система командной работы тоже стала иной: в игре появились препятствия, которые можно преодолеть только с помощью определенного навыка. Так, взламывать электронные замки умеет китаянка Мэй, а обычные – старый знакомый Стэн Джонс, за прошедшие годы успевший отсидеть срок в тюрьме. Скейтбордист Кори ловко лазает по карнизам, а верзила-норвежец Свен двигает тяжелые ящики. Если вы окажетесь в нужном месте с неверно подобранной командой, то ничего не сможете сделать. Впрочем, выбор нам предлагают не так уж и часто, обычно действуют готовые пары, что позволяет разработчикам использовать одни и те же декорации многократно: вначале, скажем, Эми и Свен заходят на вечеринку с черного хода, а потом Кори и Мэй вламываются туда с парадного. Кроме того, когда заранее известно, какие персонажи появятся в той или иной сцене, гораздо проще писать для них диалоги. Особой глубины в характерах героев эти беседы не раскрывают, но, по крайней мере, помогают разобраться в обстановке: понять, где чья подружка, и прикинуть, кто выживет в конце. К сожалению, спасти всех не получится – судьба каждого четко прописана в сценарии, и если в интерактивных сценах гибель персонажа означает проигрыш, то в заставках может случиться все, что угодно.

Увы, вместо того чтобы сохранить и еще больше подчеркнуть своеобразные черты первой Obscure, авторы предпочли не рисковать и подтянули проект в сторону главных конкурентов: Silent Hill и Resident Evil.
Получилась чудовищная химера, напоминающая тех уродцев, что встретятся нашим тинейджерам. Так, сцена наркотического сна в самом начале игры и сохранялки-цветы, заставляющие героев терять сознание, напоминают о Silent Hill 3 , только вот никакого тайного смысла эти изыски не имеют, более того, от них за версту разит подделкой. Щупальца босса, появляющегося в финале, растут из Resident Evil 4 , а еще один персонаж, похоже, сбежал из сериала Clock Tower. Кстати, появится в Obscure 2 и подобие корпорации «Амбрелла».
Тема противостояния света и тьмы, проходившая красной нитью через Obscure, теперь оказалась на заднем плане. Монстры по-прежнему предпочитают скрываться в сумраке, боятся солнца и лампочек, но прилаживать при помощи скотча к пистолетам фонарики и включать их вручную больше нельзя. Зато в арсенале у героев появилось электрическое оружие, работающее на аккумуляторах. Перезаряжается оно у специальных розеток, которые, к счастью, можно найти даже в лесу.

Некоторую оригинальность и своеобразную, полускандальную привлекательность Obscure 2 придает сюжет, завязанный на сексе. Повзрослевшие герои ждут не дождутся, как бы «выстрелить из того, что ниже пояса» (не надейтесь, в кадре этого не будет), а зловещая зараза между тем передается именно половым путем и превращает девушек в уродливых толстух, иногда извергающих из вагины маленьких крабиков. Впрочем, геймплейных пассажей, вроде «займитесь сексом без презервативов, чтобы привлечь внимание монстров», в игре нет. Вместо них более традиционные мини-игры, связанные с применением навыков, а также комбинаторные задачки. Есть и необязательные дела – собрать ключики от сейфов с мощным оружием.
Увы, главная беда Obscure 2 в том, что она утратила цельность, и дело здесь не только в обилии неуклюжих цитат. Если вся первая игра была полностью посвящена исследованию одного школьного комплекса, то в продолжении авторы трижды (!) устраивают героям автокатастрофу, чтобы оправдать внезапную смену места действия. История неровными скачками несется к финалу, но единственное теплое чувство, которое возникает после окончания игры, – желание взять и еще разок пройти первую серию. Новая же Obscure сама напоминает подростка, прилежно учившегося в школе, но попавшего под дурное влияние непутевых друзей и подружек из институтской общаги.