Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Февраль 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
 

 

   
   

  Расширенный поиск




 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Shadowrun
 
 
  Рубрика: Обзоры
 
 
 
Глаза вас не обманывают. Это обзор того самого Shadowrun, который вышел в Европе первого июня этого года. За окном холода и ноябрь, а задержка в пять месяцев связана вовсе не с тем, что мы оторваться не могли от Shadowrun. Могли, и еще как. После релиза игры студия-разработчик, FASA Interactive, была закрыта без объяснения причин. Официальное объявление о закрытии было сделано постфактум, поздно вечером последнего рабочего дня сотрудников FASA. Официальная причина такой скрытности – «нежелание отвлекать людей, ждавших последнюю игру студии». Неофициальная, добавим от себя, – чтобы никто не подумал, что Shadowrun отправили в печать сырой, дабы выпустить вообще хоть что-то. А ведь именно Shadowrun – первая игра, где в мультиплеере могут сразиться между собой обладатели Xbox 360 и персональных компьютеров с Windows Vista. Но и эксклюзивный дебют на Vista не удался: вскоре после выхода игры хакерская группа Razor 1911 выпустила взломанный набор файлов, с помощью которых можно запустить игру на Windows XP с обычным DirectX 9. Спрашивается: из-за чего весь сыр-бор?

Shadowrun


Наш, игровой Shadowrun анонсировали как шутер по одноименной ролевой системе, которой в 2009 году стукнет двадцатник. Shadowrun – это уже ставшая классической система для киберпанковских ролевых игр, где люди, эльфы, гномы, тролли, орки и прочие фэнтезийные народы оказываются не в дивном псевдосредневековье, а в постиндустриальном будущем планеты Земля. Дело, видите ли, такое: магия в нашем мире работает как экономика, циклически. Каждые 5000 лет волшебная энергия возвращается в мир, чтобы разворошить построенный людьми муравейник. Shadowrun – как раз про это, про разворошенный муравейник: Ливия и Израиль обмениваются ударами биологическим и ядерным оружием, две Кореи развязывают войну и под шумок нападают на Японию, в Шотландии после экологической катастрофы появляется второй Чернобыль, драконы объясняют человечеству его роль в истории и возглавляют мегакорпорации, в Кембридже открывается кафедра прикладной магии, десять процентов человечества необратимо меняется в процессе так называемой «гоблинизации». Это только начало веселья, которое творится в книжном Shadowrun, и неудивительно, что известие о разработке игры привело в восторг не одну сотню фанатов. Удивительно, но в конце концов в игре Shadowrun нет вообще никакой связи со столь богатой предысторией. Здесь есть «наши» (полиция), «ненаши» (мафия) и артефакт в форме длинной палки с черепом – это все, что вы узнаете по ходу обучающих заданий.

В книжном Shadowrun расы делятся еще и на «подвиды», а в игру не попала даже основная пятерка: орков почему-то оставили за кадром. Остались люди (хорошо владеют технологией), эльфы (быстрые, ловкие и хрупкие, но восстанавливают здоровье), тролли (большие и крепкие, но медленные и тупые) и гномы (мелкие и плохо способные к магии). На всех – набор заклинаний, технологий и оружия. Перед началом игры, теоретически, нужно продумать стратегию, выбрать наиболее подходящую расу, приобрести необходимые технологии, заклинания и оружие и блистательно всех победить. На практике больше половины геймеров играет за эльфов с катанами: умение восстанавливать здоровье дорогого стоит, а катана переключает камеру в вид от третьего лица и позволяет смошенничать, значительно увеличив угол обзора. Магии, заклинаний и оружия всего доступно меньше десяти на брата, из них действительно полезными оказываются два-три приема, которыми и пользуется весь сетевой народ. Режимов игры три, карт – девять. Одиночной кампании, напомним, нет в принципе. Многопользовательской кампании, как в свежих играх сериала Battlefield, тоже нет. Один вечер побегав за эльфами с катанами, успеваешь увидеть в игре всё.

Shadowrun


Огромнейший потенциал «шутера по Shadowrun» здесь не раскрыт совершенно. Видно, что игру доделывали в спешке и аврале. Графика – не первой свежести, модели посредственные, в анимации ляп на ляпе. Например, персонаж поднимается по приставной лестнице. Со стороны это будет выглядеть так: герой стоит рядом с лестницей, машет ногами в воздухе и едет вверх. Анимации «подъема по лестнице» в Shadowrun не существует. Такой нелепицы – море, и совершенно не ясно, почему именно несуразный Shadowrun стал пионером межплатформенного мультиплеера.

Компьютерщики с Windows Vista впервые получили возможность обставить своих товарищей-консольщиков с Xbox 360, ну а товарищи консольщики – доказать писишникам, что геймпад в шутерах не хуже мыши и клавиатуры. В итоге, правда, никто никому ничего не доказал. Во-первых, все оружие в игре страшно мажет, как ни прицеливайся. Во-вторых, работает автонаведение, которое само по себе ведет прицел за попавшим в него злодеем. В-третьих, резкие повороты взгляда значительно снижают меткость на PC. Все эти меры фактически ставят владельцев PC и консолей в равные условия – оружие толком не попадает ни у тех, ни у других, и удовольствия от такого мультиплеера немного. Сейчас, через полгода после выхода игры, на серверах Shadowrun царят уныние, декаданс и эльфы с катанами. Всем понятно: в таком виде кроссплатформенный шутер все равно что неуловимый Джо из анекдота. Поймать-то его можно, только он никому не нужен.

 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • Silverfall
  • Магия крови: Время теней
  • SunAge
  • Hellgate: London
  • Avencast: Rise of the Mage
  •  
      Комментарии (0)
       
     
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz