Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Февраль 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
 

 

   
   

  Расширенный поиск




 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Alone in the Dark
 
 
  Рубрика: Превью
 
 
 
На случай, если вы давно не освежали свои знания в области истории видео игр (образовательные стандарты пали действительно низко в последнее время), Alone in the Dark был первой трехмерной игрой в жанре "survival horror", выпущенной в далеком 1992 и впоследствии вдохновившей такие великие серии как Resident Evil и Silent Hill.

Теперь основатель жанра, вдохновленного Лавкрафтом, возвращается, хотя французская команда разработчиков из Eden Games и утверждает, что это будет больше похоже на игру в жанре action-horror, основанную на таких фильмах и сериалах как "Крепкий Орешек" и "24", а не на игру о запугивании до мурашек по спине.

(И не упоминайте даже фильм Alone in the Dark. Любой фильм, в котором снимаются Tara Reid и Stephen Dorff, и снятый парнем, ответственным за фильмы BloodRayne был обречен с самого начала)

"Одними из самых гениальных, увлекательных и держащих в напряжении развлечений последних лет были "24" и "Остаться в Живых", в которых зритель был прикован к экрану плотной динамикой действия, сюжетными поворотами, откровениями персонажей и оставляющими в напряжении заключительными кадрами," - говорит продюссер Nour Polloni. - "Мы хотели, чтобы игроки почувствовали тоже самое в Alone in the Dark, поэтому мы использовали такую же структуру, чтобы получить динамику повествования, переплетенную с геймплеем. Этот подход позволяет внимательно планировать каждый эпизод так, чтобы игрок хотел продолжать играть, чтобы узнать, что случиться дальше".

Каждый эпизод игры будет продолжительностью примерно40-60 минут, но к счастью изначальный план выпуска отдельных эпизодов был пересмотрен - эпизодические игры, кроме Sam & Max, известны как мало живущие, распиаренные неудачи.

Alone in the Dark


Улица Carnby

Главным героем игры является Edward Carnby, отправленный пролить свет на странную и устращающую тайну в сердце Нью-Йоркского Central Park. Это огромная территория, площадью более 4 квадратных километров, была полностью воссоздана в игре, используя ту же технологию съемки со спутника, как и в предыдущей игре этих разработчиков Test Drive Unlimited. Местность позволит команде вести действие не только в парковых зонах со страшным, живым освещением и армиями существ из ночных кошмаров, но и в загруженных, заполненных толпами народа зданиях Манхеттена.

"Монстры очень умно могут находить дорогу к игроку - они могут не только заметить или услышать вас, но так же унюхать, а потом они проломят или обойдут все барьеры на своем пути," - продолжает Polloni. - "Они не всегда будут нестись прямо на вас, они могут напасть и на кого-нибудь другого, и когда один из них появляется из ниоткуда и проносится мимо - это может привести в замешательство."

В игре так же будут и люди - не обязательно полностью хорошие или плохие, но именно ваши решения о том, убить их или оставить в живых будут влиять на то, какую из многочисленных концовок игры вы увидите.

Alone in the Dark


Горящие крысы.

Боевая система - одно из самых больших достижений разработчиков в игре, так как персонаж может поднимать и использовать сотни объектов вокруг него. Можно взять флюоресцентную лампу с потолка и использовать ее как факел, пока кабель не оторвется, размахивать стулом или скомбинировать изоленту и световой патрон, чтобы приклеить его к стене, или даже к крысе, чтобы осветить таящихся во тьме врагов.

"Мы поместили инвентарь в реальном времени в куртку Carnby, и после нажатия кнопки простой интерфейс позволит вам легко выбирать и комбинировать объекты," - добавляет Polloni. - "Так же можно назначать любимые комбинации на кнопки для быстрого доступа - что очень полезно, когда вы под атакой. Мы думаем, игроки найдет те комбинации, которые им понравятся и будут использовать их на протяжении всей игры."

Наиболее динамичным аспектом игры является незаскриптованный огонь, на реализацию которого разработчикам пришлось бросить все силы. Все в мире игры, кроме деревьев под дождем, может гореть, позволяя приготавливать огненные ловушки для врагов с помощью бензина, блокировать дорогу монстрам горящими объектами, освещать окружение импровизированными факелами из ножек стульев и просто поджигать монстров, однако надо всегда быть начеку, чтобы не потерять контроль над огнем.
Огонь может стать вашим главным врагом," - говорит Polloni, - "нет ничего более пугающего, чем оказаться блокированным в горящей комнате с падающим потолком и отсутствием видимых выходов."

У нас до сих пор есть сомнения как в схеме управления для консолей, так и в ее реализации на ПК, однако все же мы очень оптимистично смотрим на игру. В конце концов, любая игра, позволяющая использовать грызунов как импровизированные зажигательные бомбы получит наше одобрение.
 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • Alone in the Dark
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
  • Dead Island
  • Sacred 2: Fallen Angel
  • NBA Live 08
  •  
      Комментарии (0)
       
     
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz