Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Февраль 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
 

 

   
   

  Расширенный поиск


 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Dead Space
 
 
  Рубрика: Превью
 
 
 
Мой мозг не очень приспособлен к восприятию новых концептов, что не так уж и плохо, учитывая, что в области, в которой я работаю, самые лучшие вещи случаются, когда старые идеи появляются в новых обертках.

Не представляете, насколько мои нейроны распознавания стали переполнены эндорфинами, когда я впервые поиграл в Dead Space - неприкрытый плагиат такого количества штампов фантастики и уроков других игр, чем это физически было возможно.

ЕА несомненно бесстыдно воровала скрытные взгляды своих коллег перед тем как яростно вписать позаимствованные идеи в код, но конечный результат поражает разумностью, увлекает, и прекрасно пугает.

Готовы ли вы к обзору, базирующемся полностью на сравнениях? Точно? Тогда вперед!

Dead Space


Дежа Жють

Dead Space похож на "Event Horizon", так же он помещает вас на корабль, USG Ishimura, который в данный момент мертвый плывет в космосе, команда его заражена, а двигатели выключены.

Камера висит за плечом героя, совершенно также, как в РЕ4, также неумолимо медленно поворачиваясь, когда в пое зрения попадает враг, с несколькими неожиданным гениальными заскриптованными сценами, когда что-то хватает вас за ногу/шею/лицо и отказывается отпускать.

Этот тип игры, в которой вам надо красться по затемненным коридорам, отыскивая патроны перед тем, как зайти в камеру очистки, в которой все проходит гладко, пока удары в трубах, пыхтение пара и мигающий свет не начнут предупреждать об опасности.

И тут же, неожиданно, вы окружены красными, разорванными кусками плоти - половина из которых сгрудилась у противоположной стены, в то время как другая прячется в полуметре позади вас. Я знаю, что такое уже было, но как же мы любим такие моменты.

Как и в "Red Dwarf", протагонистом является инженер (предположительно выше третьего класса, которого редко зовут, чтобы открыть банку с супом).

Исаак Кларк, заключенный в громыхающий железный костюм и вооруженный только приспособлениями механика, совершенно один на корабле - если не считать инопланетян и команду корабля, которая изменилась до неузнаваемости.

Как и в "Pitch Black", планета, на которой корабль должен был добывать материалы, оказалась не так пустынна, как казалась на первый взгляд. Устали от сравнений? Тогда держитесь, все только начинается.

Dead Space


Немного похоже на...

При переходе к описанию внеземных форм жизни, мы избежим полностью очевидного сравнения с чужими, поэтому пятое наше сравнение будет с The Thing, тварей из которого они и напоминают как визуально, так и по поведению.

Некроморфы настолько непредсказуемы в своей биологии - у них столько щупальцев, так ловки и умелы в лазанию по потолку - что почти невозможно понять, где у них слабые места. Бой проходит по системе, которую ЕА называет "стратегическое расчленение", но я бы назвал ее "отрубайте от них куски, пока они не перестанут цепляться за ваше лицо".

Инструменты инженера основаны на лазерах - прицеливаясь в кучу щупалец тремя лучами в стиле Хищника, вы отрубаете ноги, головы, пальцы и гениталии, пока все, что не останется от врагов - гора кусков и облако крови.

Некоторых существ лучше всего убивать, подрезая им ноги, однако какие именно ноги - придется выяснять методом проб, ошибок и испуганной стрельбы вслепую.

Разорвите врага на пополам - и обе половинки доберутся до вас, отрежьте врагу голову - и она отрастит ноги и вскочит на стол. Честно, это страшно.

В этом чувствуется влияние Soldier of Fortune: можно рубить на части мертвых людей, но полученный результат больше похож на кидание болгарок в зомби в уровне Half-Life 2 Ravenholm.

Сравнения с Гордоном на этом не заканчиваются: среди приспособлений инженера есть гравитационная игрушка, способ действия которой нами давно изучен, а загадки, которые нужно решить с ее помощью, не так уж и далеко ушли от задумок Valve.

Однако есть и совершенно новая идея - возможность поместить врага в уникальное поле замедления времени, что даст возможность выбрать наиболее эффективный удар при постоянно заканчивающихся патронах.

Dead Space


Позаимствовав Бетругера

В количестве сравнений побеждает Doom 3, хотя скопировано было только то, что id удалось(украсть из System Shock 2). Для начала, мы получаем такое же ощущение пробирающего до костей одиночества и вторжения, которое, в отличие от боев,Дум 3 воплотил очень хорошо.Можно найти аудио записи бывшей команды, хотя на этот раз в них немного кодов от тайниковс оружием.

Помните, как на Марсе можно было кликать на мониторе, когда вы к нему приближались? В Dead Space воплощено и это, хоть и с персональной голографической системой - КПК настолько устарели, что теперь инвентарь, упрощенные элементы РПГ и информационные логи возникают в реальном времени прямо перед вашим лицом, позволяя использовать мышь без каких-либо намеков на традиционный интерфейс. Время при это не останавливается, так тчо берегитесь монстров. ЕА настолько хочет уйти от традиционного интерфейса, что здоровье игрока показано светом вокруг позвоночника, а энергия - на индикаторе на костюме.

Мое любимое сравнение - с Star Trek VI: The Undiscovered Country. Вы можете подумать, что я имею в виду момент, когда Кирк находит слабую точку своего врага, когда пинает враша по коленям, а попадает по гениталиям, но нет!

Лучший момент того фильма - когда при нулевой гравитации неизвестный в гравитационных сапогах проникает на борт Bird of Prey и отстреливает руку Клингону - наполняя корабль пузырьками розовой крови. Dead Space воссоздает этот момент гениально, хотя возможно не с таким количеством плохого CG гемоглобина, в моментах, которые разрывают знаменитое место без гравитации из Crysis, превращая игру в гораздо более запутанное приключение в стиле Descent.


Превращение

Например, скорпионоподобное существо быстро движется в вашу сторону - вы можете отрубить ему клешни лучом лазера, а потом спокойно наблюдать, как оно в ужасе плавает в середине комнаты, потеряв свои "якоря". Потом вы прыгаете на потолок или в любую другую часть окружающего пространства, нацеливаетесь из одного из своих приборов, отключаете на секунду свои гравитационные сапоги и обнаруживаете себя стоящим сверху - и низ стал верхом, а верх - низом.

Dead Space


Гравитационные сапоги нельзя снять, но прекрасный парящий мусор, и постоянное напряжение от быстро заканчивающегося кислорода делают очевидным, что Dead Space строится на том, что делает космос одновременно впечатляющим и ужасающим. Ходят слухи, что есть даже уровни, на которых придется ходить по внешней обшивке корабля (*кхе-кхе* Star Trek: First Contact)


Конечное пространство

Во многих смыслах Dead Space дает отпор таким играм как Prey, в котором, несмотря на пропасти и шутки с гравитацией, было ощущение безопасности, сообенно в сравнении с черной бездной и ржавыми бессильными гигантами этой игры.

Уровни игры заполнены ощущением неизбежной опасности, что часто отделяет хорошую игру от середнячков, поэтому я бы советовал сделать за прогрессом и отклонениями Dead Space в то время, как она будет развиваться от пробника, выданного журналистам до полноценной игры. Есть надежда, что сюжет (по слухам, включающий в себя любовную линию) сможет дополнить безупречную атмосферу опасности, отчаяния и смерти.

Dead Space


Многие скажут, что копирование идей выдает отсутствие воображения у разработчиков, однако моим ответом на это будет то, что игра полностью воспроизводит сущность самых великих из когда-либо созданных фантастических игр и фильмов. Для игры, возникшей из ничего, но уже впечатляющей так сильно, это высшая похвала.
 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • Интервью с продюсером Гленом Скофилдом
  • Left 4 Dead
  • Dead Island
  • 10 недооцененных игр для Xbox 360
  • Star Trek: Legacy
  •  
      Комментарии (0)
       
     
       
     
      Информация  
     
       
     
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.

     
       
         
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz