10 лет назад, когда признанные мастера РПГ из BioWare выпустили свою первую большую игру, Baldur's Gate, мы были удовлетворены наивысшим фентези: играть вместе с шаблонными эльфами и скалящимися кобольдами. Но кое-что изменилось с тех пор.
В наше время, когда такие авторы как George R R Martin пишут более кровавые произведения, а режиссеры вроде Питера Джексона концентрируются на войне и разрушении в сердце "Властелина Колец", нам становится недостаточно получить фентезийную игру с комедийными орками. Жанр фентези сдвинулся с места, и игры только начинают следовать за ним.
Именно поэтому Ferelden, абсолютно новый мир в котором будут разворачиваться события Dragon Age, специальносоздан так, чтобы усиливать пустоту жизни. В этом мире магия невероятно опасна и странна, владеющие ею источают угрозу, а последствия великих заклятий до сих пор ощущаются угнетенным народом. Клише D&D отринуты: нет больше огненных шаров по щелчку пальцев, нет больше спасающих бросков костей. Межрасовая напряженность, религиозная рознь и старое доброе предательство ожидают нас там.
Возьмем, к примеру, эльфов: высокие, стройные, умные, почти идеал для людей в большинстве миров фэнтези. В Dragon Age они вовсе не такие - они террористы, или бойцы за свободу, зависит от того, кто о них говорит .
Дварфы живут внизу общества, и в прямом, и в переносном смысле: с теми из них, кто живет на земле, обращаются как с грязью, те, кто спрятался в своих пещерах, почти не попадаются на глаза. И у дварфет нет комедийных бород.
Жанровые клише так же полностью отринуты. Бои, хоть и происходят с видом сверху, больше не зависят от бросков и цепей заклинаний, как в большинстве ваших любимых РПГ. Размер меча теперь играет такое же значение, как и тактическое использование окружения.
Снадобья полностью исключены из игры, так же как и лечебные заклятия. Чтобы победить в сложном бою, отныне придется расчитывать на свой ум, а не на полный рюкзак красных бутылочек.
Однако это не будет игра о беспрестанном унынии. Разработчики хотят, чтобы в этой игре совершение добрых поступков было оправдано окружающим злом.
Главный сценарист BioWare David Gaider говорит: "Мы не пытаемся рассказать историю о том, что не существует правильного и плохого, о том как все серо. Мы хотим, чтобы было возможно стать хорошим. Даже если весь мир против вас, у вас будет любовь и друзья, которые всегда встанут рядом с вами."
Мы будем скучать по кобольдам, этим мелким негодникам. Но они будут заменены чем-то новым и очень интересным.