И так, расхищение гробниц продолжается. Лара снова надевает свои обтягивающие шорты, вооружается двумя пистолетами и отправляется к черту на куличики искать древние артефакты. Впрочем пока Eidos называет только одно место «археологических раскопок» мисс Крофт. Это город Мая Аксмал (Uxmal), который находится на территории современной Мексики. Сюда она отправляется за очередным артефактом. Который как она считает находится в Ксибалбе загробном мирe Древних Майя.
Как и в предыдущих сериях игры, разработчики уделили большое внимание созданию модели Лары. Небо заволокли тучи, удар грома, пошел ливень, и капли дождя стекают по очаровательной оливковой кожt Лары. Кроме того, что как и раньше наша героиня будет становится мокрой от контакта с водой, Лара теперь будет еще и покрываться грязью. Впрочем стоит окунутся в ближайшем пруду, и она снова чистая и красивая.
Внешне Лара будет походить на себя из Legend. Бюст немного уменьшат (ну вот!), а ноги не много подкачают. Движение Лары станут более плавными и грациозными.
Технически различия между Underworld и Legend будут как различия между днем и ночью. Underworld обзаведется более качественными текстурами, усовершенствованными светом и тенями. А когда затянутое грозовыми тучами небо пронзает молния, автоматически произносишь: «Вау». Погодные эффекты в Uderworld обещают быть одними из лучших (если не лучшими) за всю историю видеоигр. Underworld будет использовать гибридную систему, состоящую из динамического освещения и светового масштабирования. Это примерно означает следующие: свет, падающий на предметы, изменяет его цветовой оттенок. Если вы встанете под деревом, солнечный свет, падая на листву, придаст коже Лары зеленоватый оттенок.
Underworld наверное самая амбициозная игра серии. Громадные уровни, самые большие, в истории Tomb Raider. Коммерческий успех и успех среди игровых критиков заставили разработчиков сконцентрироваться главным образом на лазание, исследование гробниц и решение пазлов, а не на стрельбе как это было в Legend.
Лара изучит пару новых акробатических приемов. Она сможет свободно взбираться по наклонным поверхностям, цепляясь за выступы (привет Альтаиру). Лара сможет ходить по тонким перекладинам, балансируя руками. Причем балансировать нужно будет аналоговым джойстиком. Забравшись на стену или отвесную скалу, она сможет одной рукой стрелять, а другой держатся за выступ. Стрелять, вися в низ головой, ухватившись ногами за перекладину. И даже карабкаться вверх и при этом отстреливаться. В Underworld появится возможность стрелять из-за укрытия. Двойные пистолеты теперь будут действовать независимо друг от друга, т.е. теперь вы сможете стрелять по двум целям одновременно. К тому же вернется рукопашный бой, в котором можно будет использовать различный хлам найденный на уровне. После великолепной реализации стрельбы в Uncharted, стрельба в Underworld выглядит немного неуклюжей. Но у разработчиков есть еще время приблизится к уровню Uncharted.
Помните уровни в Tomb Raider Legend с ездой на мотоциклах? Они вам нравились? Скорее всего, нет. Ну, так вот поездки на мотоциклах вернутся и в Underworld. Но прежде чем ругаться матом, хотя бы выслушайте. Вместо тупой езды по прямой линии, нам предложат свободную езду по огромному уровням. Не то, что бы Лара к своим годам стала ленивой, просто иногда ситуация потребует большой скорости. Например, сигануть через обрыв.
В Underworld вернется крюк. С помощью него мы сможем расшвыривать динамические предметы по уровню, подниматься в верх (при этом мы сможем одной рукой держатся за веревку и другой стрелять) и перепрыгивать через большие ямы, как Тарзан.
Стоит ли ждать Tomb Raider Underworld? Конечно стоит! Если будет просто улучшенный Legend, то игра подарит как минимум пару вечеров не плохого геймплея. Тем более журналистам, которым Eidos показала демо-версию игры, были просто в восторге от Underworld. Новые приключения Лары Крофт должны начаться в этом году.