| |
Французская компания Quantic Dream, ответственная за выход великолепного Fahrenheit, в эксклюзивном интервью сайта GamesIndustry.biz поведала о своих планах на счет Heavy Rain: The Origami Killer. Гюиллом Де Фондамир (Guillaume de Fondaumiere) со-основатель компании, заявил что для своего проэкта они намерены привлечь именитых Голливудских актеров. Компания верит что с модернизированной in-house motion capture студией, они смогут успешно передовать, не просто движения а эмоции живых актеров.
Guillaume de Fondaumiere: -"Мы встречались с Ленардо ДиКаприо в 2004 году и убеждали его сыграть роль в одной из наших будущих игр. В то время в разработке находился Fahrenheit который мы показали ему. Леонардо очень понравилась игра, но он вежилово объяснил нам, что пока технологии еще не на том уровне который он ожидает - способном полностью передать актерскую игру. Сегодня все по другому. Мы общаемся с актерами, которые теперь спрашивают нас больше о сценарии и историях нежели о технологиях, о которых мы уже позаботились. Мы демонстрируем на что способны, а нас спрашивают -"Что за роль?"
-"Когда мы показывали The Casting (E3-2006), все согласились что это было здорово. У технологии действительно был потенциал для создания реалистичных виртуальных актеров, но к тому моменту мы еще непреодалели барьер "недоверия". "Пропасть" которую неоходимо было миновать".
-"Сегодня я могу официально объявить что "пропасть" далеко позади. С нашим проэктом мы собираемся продемонстрировать чрезвычайно реалистичных персонажей, хоть сотни персонажей которые не только будут двигаются как живые актеры но и выражать эмоции, разговаривать. Лицевая анимация очень точно передает актерскую игру". ................
Игра разрабатывается эксклюзивно для PS3. Вот чем объясняют свои выбор в Quantic Dream.
Guillaume de Fondaumiere:"Было много предложений от различных компаний которые лестно отзывались о нашей игре. Но что главнее мы получили понимание со стороны представителей компании Сони - Фила Харрисона и Майкла Дэнни. Мы сразу почувствовали что эти люди просто понимают что мы стараемся сделать.
Это очень важно для разработчика и издателя. Они знают какую высокую планку качества мы задали и позволяют делать такую игру, которую мы хотим сделать. Мы работаем вместе уже 18 месяцев и до сих пор в хороших отношениях.
.....
(Важное дополнение)
Guillaume de Fondaumiere: Мы думаем что PS3 станет столь же успешной консолью сколь была PS2. Когда пристально смотришь на аритектуру PS3 и Xbox360 то видишь насколько сильно они отличаются, очень сложно создавать игры одинакого визуального качества на обе платформы. Даже с экономической точки зрения, если ты хочешь получить качественный продукт на обе консоли ты должен вложить гораздо больше денег нежели если игра разрабатывается для одной системы. Или же получить простенький порт низкого качества.
В нашей компании мы имеем высокие стандарты и мы действительно хотим дать фанатам лучшее из возможного в плане опыта с нашими разработками и мы не хотим ухудщать качество портированием игры.
|
|