Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Февраль 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
 

 

   
   

  Расширенный поиск


 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Сказка о Silicon Knights и Too Human
 
 
  Рубрика: Превью
 
 
 
Часть 1: «Не виноватая я, он сам пришёл»

Прошло уже два года с появления в интернете первых скриншотов и превью Too Human, а разработчики всё ещё упорно работают над завершением первой части, обещанной трилогии. Конечно же плохо, когда игра разработка игры затягивается на долгий срок. Duke Nukem Forever уже стал предметов насмешек среди игроманов, его впервые анонсировали в 1997 году, а разработка продолжается до сих пор, объяснения компании редко спасает игру от недовольных фанатов.

Давай-те расмотрим историю Too Human, в оссобености скандал, который она зародила.

19 Июля Mark Rein, вице президент Epic Games, сообщил СМИ о том, что Silicon Knights подали на Epic Games судебный иск. Оказалось что проданный Silicon Knights движок Unreal Engine 3 был незаконченным, что сильно влияло на создание и тем более на сроки релиза их новой игры. В ответ на судебный иск, Марк Рейн заявил «Мы (Epic Games) заявляем, что судебный иск против нашей компаний, абсолютно не обоснован и мы готовы отстоят свою честь в суде»

Движок Unreal Engine 3 был куплен многими ведущими компаниями, в том числе Ubisoft, Irrational Games и Silicon Knights в 2005 году. Выгода покупки была в том, что разработчикам больше не нужно было создавать свой собственный движок, теперь они могли использовать Unreal Engine 3, что способствовало ускорению процесса создания игры, да и покупка движка, зачастую оказывается более экономичной, чем создание своего собственного.

Однако, Silicon Knights утверждали, что полученная ими версия движка не закончена и что комания Epic сделала это преднамеренно, что бы усложнить работу им и другим разработчикам купившим движок, в то время как они (Epic) сами смогли бы использовать движок по максимуму. Так же компания утверждала, что это было подстроено специально, маркетинговой кампанией Epic и якобы для того что бы их Gears of War выглядил лучше остальных проектов сделанных на Unreal Engine 3.

В качестве примера, Silicon Knights привели случившейся с ними инцидент на Е3 в мае 2006. Обе игры и Too Human и Gears of War присутствовали на этой выставке, в то время как Gears of War получила награду за лучшую игру года, Too Human был подвергнут критике со стороны американского журнала Electronic Gaming Monthly. Разработчики верят, что такое бы не произошло если бы им достался финальный билд Unreal Engine 3,

В мае прошлого года, Денис Дьяк, президент Silicon Knights, дал журналистам интервью на котором он прояснил ситуацию произошедшую на Е3: « Обычно, когда игра демонстрируется на Е3, она находится только на начальном этапе создания, я думаю, что с Too Human ситуация была ещё хуже, мы поспешили с её показом». «Знаете, мне кажется, что это совсем не плохо если тебя критикуют во время создания игры, особенно во время первых этапах создания, когда у тебя ещё есть шанс всё исправить, ведь именно критика способна открыть тебе глаза на те минусы, которые ты сам не видишь».

В то время как Дьяк даже не упомянул о движке игры, этот случай по любому проходил в суде в качестве одного из доказательств виновности Epic.

Silicon Knights утверждают, что первая версия движка прибыла к ним в сентябре 2005 года, в то время как заключительная версия движка, должна была прибыть к ним в марте 2006, но в марте им ничего не пришло.

Это и являлось главной причиной иска, «если бы Epic доставили нам наш движок вовремя, мы бы имели время на подготовку нашей демонстраций для очень престижной игровой выставки Е3». «Мы считаем, что компания Epic преднамеренно оставила лишь себе финальную версию движка, что бы их Gears of War выглядил наголову выше всех остальных соперников на Е3, в том числе и нашего». «То что компания Epic нарушила, согласованные в контракте, даты поставки, дало ихнему проекту преимущества и занизила достойнства наших проектов»- утверждают Silicon Knights.

И похоже Silicon Knights в чём-то правы. Ведь Gears of War счастливо возвращалась домой со статуэткой «Лучшей Игры» в руках, а Too Human уворачивался от волны критики, которую пресса на него обрушило после показа.

Спустя несколько недель после этих событии, а точнее 9 августа, Epic нанесли ответный удар, заявив что «Silicon Knights знают, что некоторые новые особенности Unreal Engine 3 были развиты как часть работы над Gears of War, поэтому они не будут добавлены в тот движок, который мы продаём, всё это согласовано в нашем контракте».

Потом, 14 сентября, Silicon Knights сново выступила с сообщением, в котором она сново заявляла о том, что Epic нарушила свои обещания по поставкам обновлении для движка. Разработчики утверждали «Epic преднамеренно продали нам не качественный продукт, а так же отказались от егодальнейшего совершенствования, несмотря на то, что это чётко предусмотрено нашим контрактом. Мы стали жертвой обмана. В то время как Epic инвестировали наши деньги в собственные игры, нам приходится мучатся с тем, что есть».

Последнее слова остались пока за Epic, 26 сентября, они ответили Silicon Knights заявлением, согласно которому, людям нужно игнорировать Silicon Knights, поскольку они изменили реальные факты. Epic заявили, что проблемой Silicon Knights не было поздняя поставка движка, а то что Unreal Engine 3 «не совместимый с Xbox 360 движок»

Результат всех этих обвинении и судебных процессов, всё ещё не известен. Но если Epic докажет что движок Silicon Knights, который они сейчас используют для создания игры, это модифицированный Unreal Engine 3, тогда Silicon Knights придётся остановить разработку своей игры на гибридном движке. А если Silicon Knights выиграет процесс, тогда это может привести к тому, что и другие разработчики купившие Unreal Engine 3 захотят подать в суд на компанию Epic. Не смотря на то, какой будет конечный исход, понятно одно, это точно ухудшит отношения разных игровых компании.



Часть 2: «Страна Надежды»

Пока, нас убеждают в том, что Too Human увидет свет этой осенью. В начале Too Human казалась обычной РПГ, но похоже сейчас игра набирает амбиции, она предложит нам не просто обычное махания мечом и перестрелку, но так же отличную кастомизацию и много акшн-стратегических элементов. Это будет комбинация Mass Effect, Dynasty Warriors и Devil May Cry.

С сюжетом мы тоже ошибались, сначало нам казалось, что это будет обычная история о спасении мира. Но добавления в игру кибернетических элементов, полностью изменило наше мнение. Скандинавская мифология в комбинацией с механизмами будущего, явно принесли в игру что-то новое и выделили её среди других РПГ проектов. Too Human обещает нам уникальны дизайн, на него и мы возложили большие надежды.



Что касается гэймплэя, у нас есть возможность выбрать один из 5 классов: Берсекер, Командо, Биоинженером, Защитник и Чемпион, каждый из классов приносит свои элементы в геймплэй, добавьте сюда огромное количество вариантов развития сюжета и вы получите, отличную реиграбельность, которая позволит вам проходить игру сново и сново, каждый раз выбирая новый, уникальный путь. У вас будет возможность апгрейдить ваше оружие и броню, с помощью рун, которые кстати тоже нужно будет строить из разных, найденных вами предметов. Будут и редкие руны, для постройки которых, вам понадобятся предметы, которые вы сможете получить, убив нескольких редких монстров.

Когда вы достигнете пятого левела, перед вами откроется дерево скиллов (в стиле World of Warcraft), которое подарит вам совершено новые способности, к примеру новые акробатические комбо. Спустя ещё несколько поднятых левелов, у вас появится новый выбор: между человеческими способностями и механическими, выбор первых улучшит вашу реакцию, выбор вторых увеличить максимальное количество очков повреждения. В битве машин против человечества, вы будете решать каким спасителем вам стать.

Онлайн кооператив игры позволит нам собрать команду из разных солдат, каждый будет иметь свои способности, каждый сам будет решать, что команде важнее. О кооперативе не так много известно, но есть информация о том, разработчики дадут нам возможность, пройти в кооперативе основную сюжетную линию одиночной игры. Мы уже себе представляем себе смесь кооператива Хало 3 и одиночной кампаний Масс Эффект, представляем и скрещиваем пальцы.

Что касается методов истребления легионов роботов, то их будет просто огромное количество, метайте, жонглируете, разрезайте, поджигайте ваших врагов, они ваши марионетки и именно вы решите как им умереть. Если же вы не будете рубить очередных монстров, тогда вы скорее всего будете заняты загадками, которых в игре тоже не мало. Вы получите возможность путешествовать между двумя мирами, компьютерным и реальным.



Всё ещё не оконечный, но уже долгий путь Too Human к дню своего релиза:

1999
Вы можете не поверить, но сначало Too Human разрабатывался на PlayStation 1 как 5-ти дисковое приключение, похожее на FFVII


2000
Silicon Knights подписали эксклюзивное соглашение с Nintendo, о выпуске Too Human на GameCube.


Май 2005
Silicon Knights объявили о партнёрстве с Microsoft и о том, что игра станет эксклюзивом для Xbox 360.


Сентябрь 2005
SK получила первую версию Unreal Engine 3.


Ноябрь 2005
OXM сообщает первые подробности о Too Human.


Март 2006
Предусмотренный день получения финальной версий Unreal Engine 3 от Epic, прошёл собственно без этого получения.


Май 2006
Долгожданный Too Human впервые показать публике и прессе на Е3, но принят холодно, особенно прессой и в особенности журналом EGM.


Ноябрь 2006
Наконец-то финальная версия Unreal Engine 3 дошла до своего хозяйна Silicon Knights.


25 января 2007
Дьяк оправдывается за плохую демонстрацию на Е3.



19 Июля 2007
Марк Рэйн сообщает о судебной иске полученном от Silicon Knights, за то что Epic не выполнила все условия контракта, согласованные во время покупки Unreal Engine 3.


9 Августа 2007
Epic отвечает на обвинения Silicon Knights.


Сентябрь 14 2007
Silicon Knights заявляют, что оправдания смешны


Сентябрь 27 2007
Epic заявляет, что смешны обвинения в смешном оправданий


2008
Релиз Too Human ?
 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • Too Human
  • Unreal Tournament III
  • Марк Рэйн обо всем
  • Unreal Tournament III
  • Коды по "Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords"
  •  
      Комментарии (0)
       
     
       
     
      Информация  
     
       
     
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.

     
       
         
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz