| |
На прошедшей GDC 2008 мы посетили выставочный стенд CDV, где ребята из Ascaron Entertainment демонстрировали свой Дьяблоподобный экшен-РПГ Sacred 2. Основные особенности игры - большой, бесшовный мир, где игрок волен рубить в капусту демонов, раскачивать персонажа, исследовать более 140 подземелий и выполнять сотни квестов
Наиболее интересная часть демо была проведена верхом. Каждый из шести классов персонажей может оседлать коня, для более быстрого перемещения по местности, или же отрыть соответствующий навык. Дальнейшие типы позволяют персонажам использовать большинство своих навыков будучи верхом – это действительно полезно. Если вы спешитесь, то лошадь будет следовать за вами и может быть отпущена или призвана, когда вам понадобиться.
Насколько можно судить по увиденному геймплею, Sacred 2 выглядит стандартной action-RPG. Каждый тип персонажа развивает либо магические, либо боевые навыки, которые можно разместить в удобном quickbar в нижней части экрана. Некоторые классы могут брать оружие в две руки, некоторые могут пользоваться щитами, остальные же ограничены использованием оружия в одной руке.
В открытом бою монстры часто атакуют группами. Как и в серии Diablo вы будете время от времени сталкиваться с боссами – более сильными вариантами стандартных типов бестий. В Sacred 2 боссы влияют на мораль окружающих их миньонов, если часть этих миньонов убить, то оставшиеся могут сбежать в ужасе от деяний протагониста.
Ascaron обращает особое внимание на отсутствие случайно сгенерированного мира игры; каждый объект был размещен с целью придания чувства уникальности игрового мира. Поскольку мир бесшовный, в игре нет загрузок когда вы спускаетесь в подземелья, коих в игре огромное количество.
Мы имели случай встретить одного огромного босса. Врагом оказался высокий огненный демон с крыльями и большущим мечом; он умел призывать помощников для атаки нашего героя. Воин теней (shadow warrior) - персонаж, демонстрировавшийся в демо-версии, мог в свою очередь воскрешать убитых им монстров, противопоставляя это возможностям босса.
Игра разрабатывалась таким образом, чтобы ваш друг мог присоединиться к вам в любой момент для кооперативного прохождения, что придется по вкусу тем, кто не любит приключения в одиночку. Пока отсутствуют какие-либо планы взимать за эту возможность какую-то дополнительную плату.
В конце демонстрации мы видели большого красного дракона, которого персонаж мог оседлать и контролировать. Однако все еще решается как точно осуществить эту возможность, будет ли дракон управляемый или же на поводке, да и будет ли он вообще.
Если же говорить про визуальную часть игры, то она очень красивая. Анимация плавная, растительность сочная, смена дня и ночи в совокупности с погодными циклами придают графическую привлекательность проекту. NPC ведут себя по-разному взависимости от времени суток, что может проявляться в виде сна, поглощения еды, или занятия рутинными обязанностями.
Игра ориентировочно появится в конце года на PC и Xbox 360. |
|