Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Февраль 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
 

 

   
   

  Расширенный поиск


 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Интервью с Марком Рейном
 
 
  Рубрика: Интервью
 
 
 
Немного странное интервью. Скажу сразу, что никакой новой информации

оно не несет, кроме как, ко-оп на 4 игрока в GeoW2, можно считать подтвержденным.-)

Основной упор делается на текущие дела в компании и о их участии в PC Gaming Alliance.

Eurogamer пишет:

Когда мы договаривались о времени нашего интервью с Марком Рейном на GDC,

Gears of War 2 был уже неизбежным фактом. К четвергу, день нашей встречи с Марком,

Клиф Блежински (ведущий дизайнер Epic – прим.) уже сделал свое черное дело,

используя Lancer (The Lancer Assault Rifle – тип оружия в гирсах; анонс GeoW2 и

новых вкусностей в игре) и мы уже знали, что это будет круто. Держа данный факт

в голове, мы попытались добыть еще немного деталей у Марка, а также поговорили

с ним о новых технологиях, которые показал Тим Суини демонстрируя Unreal Engine

на Xbox 360, об отношении к текущим делам UT III, о планах Epic на будущее,

а также что именно PC Gaming Alliance собирается сделать для PC (Epic один из членов).



Eurogamer: согласитесь со мной хоть на этот раз, так как последний раз, когда мы встречались,

я Вас спросил – работайте ли Вы над Gears of War 2? И Вы ответили – что вообще

ничего не ответите! Итак, Марк, Вы работайте над Gear of War 2?



Mark Rein: ДА! Мы работаем над Gears of War 2! Не уж Ты сомневался когда-нибудь?

Игра находится в разработке со времени выпуска Gears of War 1.


Eurogamer: Так… Вы делайте Gears of War 3, хм?



Mark Rein: Нет. Я имею ввиду…Ты никогда не узнаешь. Нет! Нет. Нет.



Eurogamer: Да все в порядке, я не скажу это ребятам из Internet-а!



Mark Rein: Как хорошо, что я не пил то пиво!



Eurogamer: Вы показали tech demos Unreal Engine 2 для 360 на конференции –

когда это все будет доступно для разработчиков?



Mark Rein: Как вообще происходит использование EU3. Наши разработчики

имеют доступ к нашей базе Perforce. Когда один из наших программистов в офисе

работает с движком и после проведенной работы снова открывает базу, то весь софт

движка сразу же доступен тем, у кого есть наша лицензия. У лицензированных

компаний есть полный доступ к этой базе.

Теперь, если наши программисты добавили какие-то новые технологии в движок,

все-таки это еще не значит, что можно свободно использовать данные нововведения.

Для того, чтобы можно было безопасно использовать весь софт движка, мы раз в месяц

проводим так называемый «тест благословления» - проверяем, что бы все что выложено

в базе данных работало – и после этого теста, мы говорим нашим клиентам,

что Вы можете смело использовать весь спектр того, что есть в Perforce.


Eurogamer: Необходимо ли некоторое время, чтобы эти новые возможности

движка оптимизировать для PS3?

Mark Rein: Нет, это все одна технология. Если это в движке, значит это в движке

(другими словами -все что показывали для 360 уже работает на PS3 – прим.)


Eurogamer: Последний раз когда мы с Вами встречались, то разговаривали о UTIII.

Поздравляю кстати – UTIII теперь вышел и в Европе.



Mark Rein: Yahoo!. Европейская версия игры получила некоторые изменения

и мы собираемся, в скором времени, выпустить патч для US версии игры.



Eurogamer: Я был поражен, когда Майкрософт говорила о XNA и о новой модели

распределения контента, которая могла быть стать хорошей основой для модов

UTIII для Xbox 360/

Mark Rein: Все это основывается на их собственных технологиях и инструментах.

Мы все еще просим их о поддержке модов. И с каждым днем это становится все маловероятным.

И все из-за разницы работ систем Microsoft и Sony. В любом случае, с нашими

потребителями все будет в порядке (имеются ввиду владельцы Xbox 360). Мы в любом

случае решим эту проблему. Я не знаю как, или за сколько, или как часто, но мы

будем пытаться и это лучшее что мы можем сделать.


Eurogamer: Если забыть про моды, как вообще дела с 360 версией UT?

Mark Rein: Превосходно! Однако у меня нет точной даты релиза игры если Ты об этом.

Eurogamer: Ну же, Вы же решительный человек!!!

Mark Rein: Я не решительный. Совсем не решительный. Скорее наоборот.

Eurogamer: ну… В этом году? В следующем?

Mark Rein: Ох, в этом конечно.

Eurogamer: Можете ли Вы сказать что-нибудь о Gears of War 2?

Mark Rein: Мы делаем её сейчас. Это будет действительно хорошая игра.



Eurogamer: Мне понравилось как Вы сказали что игра будет еще

более сильная (чем GeOW 1), потому что я был уверен, что это может

быть и не будет столь круто.



Mark Rein: (смеется) У нас был обзор игры (имеется ввиду - разработчики

показывали то, что они сделали руководству) на другой день и я могу сказать,

что игра определенно классная. Она действительно хорошая! Одну единственную

вещь я могу сказать, по сравнению с тем, где мы были в феврале, до выпуска

первых гирсов, в настоящий момент игра в феноменальной форме! В игре

есть хорошие сюрпризы для людей. Мы будем говорить об этом всем через несколько месяцев.



Eurogamer: Вы говорили Ноябрь. Вы думаете выпустить игру в

тот же «Emergence Day» (12 ноября)?

Mark Rein: Понятие не имею. И не думаю, что кто-нибудь может заранее предсказать какой-либо день.

Eurogamer: Решает ли это Майкрософт?

Mark Rein: Мы решаем на основе того, когда мы хотим выпустить игру. Майкрософт

сказала в ноябре. Я не вижу ничего что бы могло разубедить меня, что игра

не выйдет в Ноябре (короче, мелкомягкие решают). Игра в хорошей готовности.



Eurogamer: Есть ли в игре co-op для 4 игроков?

Mark Rein: Это игра. Она понравится Тебе.

Eurogamer: Давай те поговорим о тех фитчах, которые Вам нравятся

больше всего в Gears of War 2. Например, Вам нравится co-op для 4 игроков?

Mark Rein: (очень долгая пауза). Так, что там дальше по списку. Я не скажу тебе

ничего больше о Gears of War 2!

Eurogamer: Мы можем сказать например о том, что Marcus Fenix вернется, так, потому

что это в Вашем пресс релизе. Что насчет Dom? А Cole Train?

Mark Rein: (нет ответа)

Eurogamer: Вы говорили ранее о том, что tech dems не были из Gears of War 2?

Mark Rein: Да, это была лишь тестовая среда,что бы показать возможности технологии!

Eurogamer: Вы говорили сами, что Вы редко делайте новые улучшения движка

и не используйте их в играх.

Mark Rein: Да. Все эти новые технологии будут в наших новых играх.

Eurogamer: Так… разрушаемая окружающая среда. Если бы она была в Gears of War,

это было бы большое движение вперед.

Mark Rein: Я люблю Вас ребята! Вы никогда не сдаетесь!-)))))

Eurogamer: PC Gaming Alliance это еще одна вещь, которая появилась недавно, и Вы её член.

Я уверен Вас спрашивали об этом много раз на этой неделе, но на прошлой неделе

Cliff Bleszinski сказал PC как игровая платформа в «не самой лучшей форме».-)

Mark Rein: Клифф идиот! (смеется). Шучу разумеется.

Eurogamer: Встречались ли В с ним и общались ли на эту тему?

Mark Rein: Ооо да. Хей, Клифф это Клифф и он делает консольные игры и на этом он

сосредоточен и поэтому он думает об этом всем именно так. Но как компания,

мы делаем PC игры. Мы любим PC, мы часть этого, мы хотим видеть эту часть

гейминга сильной и мы хотим продавать такие игры как UTIII и Gears of War на PC.

И мы продаем их так же хорошо как и на консолях.

Я имею ввиду, почему бы и нет? Существует на много больше компьютеров, чем консолей,

но к сожалению не все компьютеры предназначены для игр. И это задача для всех нас

– и издателей и производителей железа. Дать понять людям и разработчикам, что

игры могут работать и не на самых мощных PC.


Так что PC Gaming Alliance это хорошая возможность для нас чтобы вести открытый

и честный диалог со всеми участниками компьютерного бизнеса. Одна из самых больших

проблем PC – нет одной определенной платформы. Много людей переключаются с настольных PC на ноутбуки, которые не обладают достаточной мощностью, чтоб запускать игры. Я не говорю,что каждому компьютеру нужно иметь 8800 GTX, но по крайней мере карту которая бы давала возможность играть.
И здесь же есть другая проблема – пиратство! Ну и есть еще проблемы связанные с тем, что PC это не платформа для игр. Идея лежащая в основе Gaming Alliance – помочь PC быть более лучшей платформой и мы полностью поддерживаем это. Как только они пригласили нас, мы сказали «да, вот чек». Это заняло всего десять минут что бы решить хотим мы там быть или нет.

Eurogamer: Что PCGA собирается делать, в частности?

Mark Rein: Я не хочу говорить за них, однако одна из наших задач – улучшить стандарты графики, для минимальных конфигураций PC, чтобы дать понять, что разработчики работают над этим, чтобы люди понимали нашу роль в этом деле. А так же, что здесь есть и разработчик игр. Мы не сильно отличаемся от кинокомпаний – мы делаем контент, и мы хотим чтобы наш голос был услышан. И что этот аллианс не только сборище производителей железа говорящих о железе.

Eurogamer: Меняем объект! Ваш старый друг Denis Dyack в городе…
Mark Rein: Да ладно Вам. Оставте парня в покое.

Eurogamer: Я просто хотел побеспокоится о состоянии судебного процесса…

Mark Rein: Ничего не скажу!

Eurogamer: Вы видели Too Human?

Mark Rein: Ничего не скажу!

Eurogamer: Midway показала некоторую аналитику UTIII. Вы счастливы как все пока идет?

Mark Rein: Да мы счастливы! Мы уверены, что выбрали не совсем правильное время для выбора даты запуска игры, так как это были просто райские кущи шутеров и против нас было пять шутеров которые имели бюджет больше UTIII. Но когда данные вышли – все оказалось круто!

Но сейчас, мы действительно счастливы. Версия UT для PS3 продается очень хорошо, так же как и PC версия. Вы видели числа проданных копий – они очень хорошие! Мы работаем хорошо и постоянно улучшаем качество игр. У нас есть тонны классных модов для UTIII, которые начинают приносить свои плоды, особенно на PS3 версии игры. И что мы действительно хотим сделать – создать браузер прямо в игре при помощи которого игроки сами могут выбрать интересующее их доп. модули для игры. Мы считаем, что это облегчит поиск модов. Вообще у нас очень много различных идей. Мы работаем над улучшением игры уже в данное время. Мы делаем действительно хорошие игры и будем делать их еще лучше.

Eurogamer: Что Вы еще хотите сделать? Рассматривайте ли Вы возможность создать что-нибудь на подобии XBLA и PSN?

Mark Rein: Нет. UT и Gears – только это. У нас две команды разработчиков и команда программистов движка.
Eurogamer: И нет планов для Wii?

Mark Rein: Ты можешь видеть, что в данный момент мы работаем над играми для определенных платформ. Так что зачем тратить свое время на платформу, чье железо не может позволить нам реализовать наши идеи?

Eurogamer: И Вы работаете так хорошо, что Майкрософт хочет Вас купить! Мне понравилась Ваша реакция на 1 млрд долларов предложенных МС, что Вы хотели, что-б они сказали 2 млрд. USD.

Mark Rein: Если Ты собираешься постить сумасшедшие вещи, то Ты можешь их сделать экстра сумасшедшими.
 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • Warhammer: Mark of Chaos : Коды
  • Марк Рейн: Клиффи Би - идиот, ПК - жив!
  • Cliffy B о PC играх и консолях
  • The Mark
  • The Mark
  •  
      Комментарии (0)
       
     
       
     
      Информация  
     
       
     
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.

     
       
         
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz