| |
Мы любим фильмы «Чужие» и «Сквозь горизонт» и похоже, что вы черпали вдохновение для Dead Space из классических кинокартин. Какие фильмы больше всего повлияли на вас, и какие схожие элементы мы увидим в игре?
Картины, которые вы назвали я очень люблю, но правда в том, что я большой фанат ужасов и фантастики, и не черпал вдохновение из фильмов. Я читаю много фантастических книг, и просто хотел создать что-то свое. Я понимаю, что будет много сравнений Dead Space с классическими фильмами, но этого просто не избежать. Не поймите меня неправильно – я уверен, что на каком-то подсознательном уровне все фильмы оказали свое впечатление, но я действительно хочу создать новую вселенную.
Жанр survavival horror игр уже имеет свои эталоны качества. Принесет ли Dead Space что-то новое и уникальное в жанр?
Прежде всего, действие нашей игры будут происходить в космосе, что уже отделяет нас от классических игр жанра. Сочетание с жанром фантастики позволяет нам экспериментировать и вводить новые идеи в жанр, например нулевую гравитацию. Оружие и враги в игре уникальны, например «стратегическое расчленение» лучший способ расправы с «некроморфами».
Насколько жестокой будет игра? Насколько важна для вас жестокость и графическая составляющая игры по сравнению с атмосферой?
Игра будет жестокой, но вы убиваете некроморфов и прочих созданий, а не людей. Жестокость, атмосфера, окружение – все это очень важно для создания правильного настроения игры. И если атмосфера должна присутствовать на протяжении всей игры, то жестокость нужна для создания определенных шокирующих моментов.
Вы планируете, четкое следование сценарию в игре, или же предлагаете более открытый, который позволит игрокам выбирать, геймплей?
И то, и другое. В игре не будет открытого мира, но в определенных будет присутствовать свобода выбора.
Главной в игре будет экшн составляющая? И если да, то какими методами этот элемент будет приносить удовольствие игрокам?
Конечно же, боевая система должна удобной и отзывчивой, но это не все. Сюжет, атмосфера, окружение и головоломки не менее важны для игры.
Почему игра от третьего лица, а не от первого?
Мне кажется, что он более личный и интуитивный.
Будет ли финал в Dead Space заканчивать историю игры, или же нас будет ожидать продолжение?
Скажем так, мы не оставим вас ни с чем.
Насколько визуально богат визуальный мир игры?
Мы очень много уделяем внимания деталям. Мы хотим, чтобы окружение рассказывало большую часть истории.
Какую роль играет музыка в игре?
Звук - это ключ к успеху. Музыка и звуковые эффекты помогают нагнетать атмосферу достигнуть ощущения страха, или же наоборот – могут помешать.
И в заключении, когда планируется релиз игры, и будут ли различия в версиях для разных платформ?
Скоро мы уточним дату выхода, но Dead Space точно выйдет до Рождества. Касательно различий, то я не могу говорить о них на данной стадии разработки. |
|