Давайте взглянем правде в глаза, новые гоночные игры, это всего лишь переделанная игра с неизменным геймплеем. Что касается гонок на квадроциклах(ATV), то такое чувство, что попробовав одну ты поиграл во все. Это правило, похоже, будет нарушено с появлением Pure, от Black Rock Studio(известным по серии MotoGP) и Disney Interactive. Мы встретились с Jason Avent, из Black Rock Studio, который рассказал нам, что значит ломать стандарты жанра.
Если MotoGP была больше похожа на симулятор, то Pure это чистая аркада, с головокружительными прыжками и сумасшедшими трюками. Но, тем не менее, нельзя сказать, что игра полностью оторвана от реальности. ATV ведут себя очень реалистично, но они все же могут совершать невообразимые маневры возможные только в играх. Как рассказал нам Avent, решение сделать игру про ATV, было принято только из-за их необычного управления; у них четыре колеса, как у автомобиля, но они достаточно легки, чтобы совершать прыжки.

Когда мы говорим о прыжках, мы имеем ввиду очень высокие прыжки. Другой аспект, затронутый Avent-ом, было то, что его команда привнесла в игру, чувство эпичности всего происходящего. Забудьте о наматывании кругов, на маленьком стадиончике; в Pure вы будете кататься по необъятным открытым просторам. Графика сосредоточена на том, чтобы показать масштабы происходящего, чтобы в прыжке вы могли видеть самые дальние горные вершины. Все это сделано, чтобы вызвать у игрока чувство головокружения, от необычайно высоких прыжков, посреди огромных долин.
Неотъемлемой частью игрового процесса будет постоянно перемещающаяся камера. Стандартная камера, за спиной, отлично демонстрирует скорость, которая ощущается благодаря блюру и эффектам встряхивания. Но как только вы выполняете трюк, камера оживает и показывает вам различные ракурсы, которые делают трюк еще более зрелищным.
Трюки не только сногсшибательно выглядят, они еще и повышают уровень ускорения, который очень важен в победе. В то же время, использование ускорения, заставляет шкалы с трюками уменьшаться, что балансирует игру и заставит вас подумать. Так же на уровнях предусмотрено до пяти различных проездов, некоторые из них достижимы только с помощью ускорения, а на некоторые нельзя попасть без использования трюка, это делает баланс еще более жестким.
Pure все еще нуждается в доработке; звук нужно доделать, не хватает грязи и брызг из под колес ATB. И конечно мы еще много узнаем о режимах игры, онлайне и способах костомизации персонажа. Тем не менее, у Black Rock ест еще 5 месяцев, чтобы отполировать игру.
Не только визуальная часть выделяет Pure на фоне конкурентов. Система трюков так же станет неожиданностью. Существует три уровня тюков, которые привязаны к определенной кнопке на паде. A-базовые трюки, В-трюки на голову выше, Y-самые зрелищные трюки. Они представлены тремя шкалами, в правом нижнем углу экрана. Подвох в том, что вы сможете, например, выполнить трюки В только после того как заполнится шкала А, и так далее. Так же есть специальные трюки, они станут, доступны, после того как все три шкалы заполнены; после этого у вас появится выбор, какой из специальных трюков сделать, либо вы сможете положить его в "копилку" и использовать потом.