Будем откровенны, мы всей душой любим и ценим ArenaNet. За то, что поделилась с нами волшебной Тирией и показала, как оставаться «в струе», не убивая на игру 26 часов в сутки. За те мгновения, до краев наполненные восторгом, когда из тучеподобного монстра выпал редчайший лук и вся группа чествовала тебя, счастливого обладателя легендарного оружия.
Сколько должен длиться правильный экшн? Десять часов? Двадцать? На самом деле это не имеет никакого значения – если игра действительно хороша, то ее продолжительность практически не влияет на общую оценку. Вот Heavenly Sword, к примеру, можно пробежать часов за шесть, но язык не поворачивается назвать это большим минусом.
В июне 2005 года, чуть больше двух лет назад, Катерина «Mushroom Cat» Кукуреко пеняла первой Obscure на обилие «штампов из подростковых ужастиков». Однако заезженный киношниками сюжет о том, как «команда отважных школьников борется с порождениями зловещего ученого», в видеоиграх встречается нечасто. Более того, типичность персонажей была сильной стороной Obscure.
Припомните ли вы, сколько времени уже прошло с выхода последней игры сериала? Но сам-то сериал вы все-таки помните, да? Ведь повод для воспоминаний у нас сегодня вполне неплохой, даже отличный – новая Sega Rally! Посмотрим, сможет ли она вернуть былой интерес к бренду, пропавшему с радаров больше семи лет назад.
Отказ от бескомпромиссного реализма чувствуется во всем: вместо того чтобы довести до ума гоночную часть, авторы рисуют движущихся человечков по обочинам трассы.
Глаза вас не обманывают. Это обзор того самого Shadowrun, который вышел в Европе первого июня этого года. За окном холода и ноябрь, а задержка в пять месяцев связана вовсе не с тем, что мы оторваться не могли от Shadowrun. Могли, и еще как. После релиза игры студия-разработчик, FASA Interactive, была закрыта без объяснения причин.
Любому разработчику очевидно: сделать стратегию, которая одинаково радовала бы и хардкорных игроков, и начинающих, невозможно. Или почти невозможно. Тут уж либо одно, либо другое. Наверное, так рассуждали и авторы Company of Heroes, предназначая свое творение новичкам. Если же игра заинтересует знатоков жанра, им придется забыть все известное о Второй мировой.
Нестареющая легенда жанра фэнтези, герой бессчетного числа книг, множества комиксов, фильмов и телесериалов, Конан Варвар до сих пор не может похвастать выдающимися успехами на видеоигровом фронте. Хотя соответствующей лицензией в разное время интересовались многие видные издательства, ни одному из них не удалось подобрать свежеприобретенной интеллектуальной собственности достойного воплощения
На Assassin’s Creed возлагались очень большие надежды. Поначалу игру пресса окрестила «наследником Prince of Persia», затем журналисты начали хвалить ее за неизбитый сеттинг (Святая земля времен Третьего крестового похода), отличную систему боя, революционное управление и невообразимую графику.
Прежде Pro Evolution Soccer, неказистый, но наглый диссидент в мире футсимов, брал одной живостью – натуралистичной, где-то даже немного грубой, без поблажек к начинающим имитацией мужской игры. Жесткие (не то что в FIFA с ее театральными схватками) столкновения, подкаты, от которых мурашки по коже, хлесткие удары под перекладину, выжженные солнцем или занесенные снегом поля, где ноги увязают, как в болоте.