Феномен The Sims достоин целой диссертации. Симов можно любить и ненавидеть, ругать и хвалить, но они есть и будут, никуда от них не денешься, остается только научиться получать удовольствие. Или пройти мимо. Но тогда все удовольствие разберут товарищи. Тут ведь важно понять, чем хороши The Sims. А хороши они свободой творчества. Никто не расскажет вам, как играть в симулятор жизни.
Какой издатель не любит раскрученные бренды? У некоторых эта любовь перерастает в настоящую манию. EA Games каждый год выдает на-гора продолжения популярных сериалов, безжалостно доя титулованных коровок. Надо отдать должное смелости и трудолюбию создателей Need for Speed (NFS), задача у них непростая.
EVE Online – единственная MMO-игра, развитие которой никогда не замедляется. Даже спустя годы после релиза на ее совершенствование по-прежнему уходит столько же времени и сил, сколько обычно тратится на игры, вышедшие только что или еще лишь готовящиеся к запуску.
И в третий раз Ли Шелдон, основываясь на небезызвестной книге Агаты Кристи, практически с нуля пишет сценарий, добавляет новых персонажей и меняет знакомые сюжетные ходы. Пусть он делает это из благих побуждений – результат всё равно оставляет желать лучшего.
Анонс The Club, нового проекта от студии Bizarre Creations, вызвал возбужденный ропот среди поклонников знаменитого романа Чака Паланика «Бойцовский клуб» и одноименного фильма Дэвида Финчера. Из разных источников доносилась информация о тайном обществе и схватках на выживание.
Вторую часть успешной action/RPG Sacred ждут давно: игра понравилась многим и симпатичной графикой, и нетривиальным подбором классов, и боевой системой, построенной на уникальных комбинациях, и, наконец, лошадками (мода на верховую езду в ролевых играх пошла именно отсюда). Ожидание становится томительным: уже вышло множество профильных проектов, в том числе Titan Quest с аддоном, Loki, Hellgate: London и далее…
Penumbra: Black Plague — прямое продолжение Penumbra: Overture . Изначально Penumbra задумывалась нами как трилогия, но этого, к сожалению, не произойдет. Так что мы переписали весь сценарий таким образом, чтобы уложиться в две игры. Первый эпизод, напомним, заканчивался тем, что главный герой находил под землей, в шахтах, Убежище.
Devil May Cry до недавнего времени была одной из тех игросерий, ради которых многие покупали PlayStation. Эдакий «вечный эксклюзив», один из поводов гордости Sony.
Безумный Чувак — личность сложная и многогранная, он не похож на стереотипного персонажа видеоигр. В конце концов, то, каким он будет, решать игроку. В новой части нашей серии его жизнь будет крутиться вокруг кое-какой службы занятости, представители которой будут мучить Чувака. Еще, вполне возможно, наш герой найдет свою любовь. А там, глядишь, и о душе задумается…
Когда-то, в конце 90-х, для того чтобы стать «хорошим шутером», игре достаточно было обладать всего тремя обязательными составляющими — эффектными роликами с какими-нибудь красочными взрывами, большим количеством карт и видов вооружения и более-менее приличной для тех времен графикой.