«Не понимаю», - скажет любой, даже самый преданный поклонник серии FIFA, запустив новый проект EA Canada. Понять здесь что-либо сложно. Видеокарта, купленная за много десятков (а иногда и сотен) долларов, в четверть силы воспроизводит на монитор графику начала века, игровой процесс не радует сколько-нибудь серьезными изменениями.
Затаив дыхание, долгих два года мы ждали шедевра, очередного технологического прорыва, маленькой революции в жанре бессмысленного сетевого стрельбища. Глядя на ролики и скриншоты, лениво почитывая превью и новости, мы даже как-то не придавали значения тому факту, что принципиально нового ничего не показывается и даже толком не обещается.
Игры от Bohemia Interactive вполне можно рассматривать в качестве своеобразных «тестов на прочность» для будущих военных. Ни плазменных орудий, разносящих в щепки все вокруг, ни разбросанных посреди чистого поля аптечек.
Spider-Man: Friend or Foe окончательно закрепляет закономерность, установленную после рецензирования Ultimate Spider-Man и Marvel: Ultimate Alliance. Закономерность следующая: если игра о Человеке-пауке делается не по фильму, то в нее можно играть, не морщась.
Пока Ensemble Studios занята Halo Wars, второй по счету аддон к Age of Empires 3 доверили Big Huge Games (на их боевом счету стратегии Rise of Nations и Rise of Legends). Увы, это не то чтобы сильно сказалось на внутреннем устройстве игры. The Asian Dynasties — все та же Age of Empires 3, снабженная точечными изменениями и стремительно седеющей графикой.
Первая часть Juiced большинству игроков и журналистов сразу виделась еще одним неудачным клоном Need for Speed: Underground. На самом же деле ее создатели вовсе не собирались конкурировать со сверхуспешным сериалом Electronic Arts, а экспериментировали на несколько другом поле: симулятора уличных гонок.
Оригинальный Painkiller в свое время был люб за верность классическим шутерным традициям (рудиментарный сюжет, сотни врагов в кадре, непрерывный массаж спинного мозга). Там же имелись: карты Таро, дающие доступ к мощным бонусам, интересные секреты и механика, завязанная на сбор душ убитых врагов.
«Беовульф», техничная 3D-экранизация классического эпоса, оказалась вовсе не дорогостоящим клоном «300», как многие предполагали (и как, похоже, надеялись в Ubisoft). Это такой технический продвинутый философский доклад о невозможности устоять перед искушением. В роли искушения — Анжелина Джоли.
На Западе, где сериал Battlestar Galactica является культом, сравнимым со «Звездным путем», сердитые фанаты от примитивной аркады по мотивам ждали чего-то серьезного и весомого. И ждали очень зря — ни сюжетной глубины, ни размаха космических боев телесериала здесь нет и в помине. А вот крепкий геймплей есть. Но насладиться им смогут только те, кто не будет искать в здешних перестрелках осколки космооперы.
Основная идея BioShock — полная свобода в выборе стиля и способа прохождения игры: есть набор спецумений (биоинженерия, хакерство, дипломатия и т. п.) и классическая ролевая система. А уж что именно из этого ассортимента использовать и когда именно — решать только игроку