Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Март 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

 

   
   

  Расширенный поиск


 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Братья Пилоты. Загадка атлантической сельди
 
 
  Рубрика: Обзоры
 
 
 
Pipe Studio продолжает нещадно эксплуатировать братьев Пилотов, героев советского мультика «Следствие ведут Колобки». Однако на этот раз игроделы смекнули, что очередной квест продать будет сложновато, а потому надо бы придумать что-нибудь новенькое, но с прежними героями. Или же достать из чуланчика хорошо забытое старое...

Решение нашлось в глубине веков: копали аж до 1993 года. Именно тогда на PC и консолях вышла интересная аркада The Lost Vikings. Основная идея «Викингов» одновременно проста и гениальна: вместо одного персонажа игра предлагала проходить уровни сразу тремя. Причем различия между ними не ограничивались внешним видом — каждый викинг обладал своими уникальными способностями.

Братья Пилоты. Загадка атлантической сельди


Абсолютно то же самое наблюдается в игре «Братья Пилоты: Загадка атлантической сельди». Под нашим контролем оказываются три героя: Шеф, Коллега и Слуга. Единственное отличие этих парней от викингов — внешность. Все остальное — способности, загадки и даже интерфейс — без зазрения совести уперты из The Lost Vikings. Балеог умел стрелять из лука и владел мечом — Шеф знает каратэ и носит с собой пистолет с присосками. Олаф использовал щит для прикрытия друзей и планирования с высоты — Слуга для этих же целей приспособил крышку от канализационного люка. Ну а последователем Эрика стал Коллега — он очень быстро бегает и высоко прыгает.

Для завершения каждого уровня необходимо доставить всех троих персонажей к выходу. И вот здесь притаился главный недостаток игры. Игра 14-летней давности увлекала так, что люди забывали про сон и еду. А вот разгадывание «Загадки атлантической сельди» хочется забросить спустя буквально через час или два — настолько скучны здешние уровни. В «Викингах» любая локация бросала вызов интеллекту игрока, для достижения цели каждый раз приходилось придумывать что-то новое. И чем сложнее становилась игра, тем больше раззадоривался игрок, тем сильней была радость от очередного завершенного этапа. В «Пилотах» всего этого нет и в помине: загадки постоянно повторяются (меняется лишь обстановка), а решать их до обидного просто и совершенно не интересно.
 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • В тылу врага 2: Братья по оружию
  • Викинги
  • Интервью с Nobuo Uematsu
  • LittleBigPlanet
  • Heavenly Sword
  •  
      Комментарии (0)
       
     
       
     
      Информация  
     
       
     
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.

     
       
         
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz