Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Март 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

 

   
   

  Расширенный поиск


 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Sword of the Stars: Born of Blood
 
 
  Рубрика: Обзоры
 
 
 
Вышедшая год назад Sword of the Stars вполне могла стать прорывом среди космических стратегий. Kerberos Productions пошли сразу на несколько экспериментов. Во-первых, они рискнули использовать честную трехмерную систему координат. Во-вторых, каждая из четырех рас получила собственный способ передвижения между галактиками — одни освоили телепортацию, другим приходилось искать специальные пространственные туннели...

Увы, игра захлебнулась собственными идеями. Необходимость постоянно вращать карту в разные стороны грозила нервным срывом, а постоянный контроль за перелетами подопечных только добавлял головной боли. Ничем иным Sword of the Stars похвастаться просто не могла, выручал лишь шикарный сюжет — история и быт каждой цивилизации были рассказаны настолько подробно, что сценаристам впору было садиться за написание космооперы как минимум в пяти томах.

Аддон Born of Blood мог бы стать работой над ошибками, но Kerberos предпочли сохранить все как есть. Стратегическая составляющая так и осталась на уровне «соберу флот побольше и всех забодаю». Зато появились «революционные» изменения вроде физического появления торговцев на карте (прежде они обозначались лишь пунктом в статистике). Можно даже выдать негоциантам эскорт для защиты от грабителей.

Sword of the Stars: Born of Blood


Самым интересным новшеством предлагается считать свежую расу зуул (судя по дизайну кораблей — страстные поклонники Хаоса из Warhammer 40 000, одни рубки в виде черепов чего стоят). Интересны зуул в первую очередь тем, что для перемещения между галактиками им нужно прокладывать специальные порталы, которые со временем исчезают, — вскоре начинаешь чувствовать себя космическим регулировщиком движения. Да, еще они могут обращать в рабов поверженного врага — помогает лишь изредка.

Была доработана дипломатическая модель — можно, к примеру, попросить соседа поделиться информацией о конкретной расе. Только зачем, если Sword of the Stars позволяет спокойно перебить всех врагов без разговоров? К древу технологий добавилось несколько новых открытий, но они по-прежнему сводятся к тому, что после мощного лазера можно открыть еще более мощный лазер. Ни головоломный интерфейс, заставляющий наизусть учить координаты планет, ни громоздкая экономическая модель исправлены не были.

Сюжет по-прежнему на высоте, но в остальном игра так и осталась смелым, но неудачным экспериментом. Непонятно, почему Kerberos предпочли оставить все как есть. Может, одумаются ко второй части?
 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • Space Empires 5
  • Civilization 4: Beyond the Sword
  • Warhammer 40 000: Dawn of War
  • Broken Sword: The Angel of Death
  • Heavenly Sword
  •  
      Комментарии (0)
       
     
       
     
      Информация  
     
       
     
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.

     
       
         
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz