Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Март 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

 

   
   

  Расширенный поиск




 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Волкодав: Путь воина
 
 
  Рубрика: Обзоры
 
 
 
Друзья, можете вздохнуть с облегчением — сезон охоты Волкодавов на бедных геймеров официально объявляется закрытым! Перед нами третья игра про дядьку из рода Серых Псов — и, надеемся, последняя. В отличие от двух предыдущих, «Путь воина» — это не клон Diablo, а клон... недавнего типатрэша «Братва и Кольцо». Хотя это мало что меняет — как известно, хрен редьки не слаще.

Талантливая в общем-то команда Gaijin Entertainment в этот раз решила особенно не напрягаться и сделать все по минимуму. В итоге «Волкодав: Путь воина» — это беспроглядное рубилово-кромсалово на коротеньких уровнях, немного разбавленное скриптовыми сценками и фрагментами из одноименного кинофильма. Боевая система, понятное дело, примитивная: три основных удара и добивание плюс незамысловатые комбо. Зато, как ни странно, драки получились вполне себе зрелищными. Представьте сами: вот наш протеже методично потрошит вражеское тело мечом, а потом, когда надоедает, с размаху закатывает по челюсти рукоятью. Причем выглядят подобные выкрутасы очень даже неплохо — если, конечно, мерить по стандартам, принятым для «русских экшенов»: милые лица персонажей, аккуратные текстуры, скромная, но совсем не убогая анимация. Отдельно стоит отметить стремление разработчиков придать скриптовым роликам кинематографичности: при беге камера трясется, оператор старается выбирать особо зрелищные ракурсы, а Волкодава обожают показывать в то время, когда он завершает какой-нибудь спецприем.

Волкодав: Путь воина


По новой «гайдзинской» традиции у игры смехотворно скромное содержание — двенадцать коротеньких уровней в теории пробегаются приблизительно за несколько часов. На практике же все вовсе не так. Дело в том, что ближе к середине сюжета в напарниках у Волкодава появляются оболтусы вроде Тилорна и Ниилит, которых надлежит защищать. Задачка это не из простых — на нашу компанию, как и полагается, постоянно покушаются огромные толпы пушечного мяса. И если Волкодава отправить в game over нелегко (здоровый он, да и аптечек много), то глуповатые напарники гибнут с удивительной охотой. Но самое ужасное — в процессе прохождения уровня сохраняться нельзя. Проиграли — начинайте сначала. Или не начинайте, если такой подход вас не устраивает.

***
Резюме опять грустное: в случае с играми по «Волкодаву» количество не превратилось в качество. В одном магазине, торгующем дисками, есть продавец, который заявляет покупателям, что игра вообще одна — только вышла в трех разных упаковках. Знаете, он в чем-то даже прав. Все «Волкодавы» действительно во многом одинаковы: в скучности, вторичности, недоделанности и далее, далее...
 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • Волкодав: Месть Серого Пса
  • Hunting Unlimited 4
  • Heavenly Sword
  • Метро-2
  • Shrek the Third
  •  
      Комментарии (0)
       
     
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz