Денис Дьяк, ответил на некоторые, весьма не легкие вопросы журналиста MTV.
MTV: Я не помню, сколько лет вы уже работаете над Too Human, но прошло их не мало. Мне интересно, что вами движет и что останавливает вас от мыслей о том, что вашей игре просто не суждено выйти. Почему создание Too Human для вас насколько важно?
Денис Дьяк:(Небольшая пауза) Интересный вопрос. Я думаю, что это из-за нашей жизненной философии. Когда я рос, был ещё юным подростком, многие говорили, что я не смогу сделать это, я не могу сделать то. Когда я ходил в среднюю школу, мне не очень хорошо удавалась учёба, и учителя говорили мне, что я никогда не выросту, никогда не поступлю в высшую школу. Но я справился, у меня три научных степени в «Компьютерных Науках». Я думаю, что нельзя позволять людям указывать, что тебе делать. Это важно для всех. Легче всего сдаться, иметь негативное мышление, легче всего сказать «У меня не получится», «Это будет просто трэш». Но мы с Too Human готовы это пройти. Я смотрел видео о том, как создавался Титаник. В нём рассказывали о том, какие усилия приложили актеры для того, чтобы сняться в этом кино, ведь он находился под огромным давлением, все ожидали от него, самого шедеврального кино в мире. С Too Human похожая ситуация, и мы понимаем, что мы похожи на тех актеров, потому что мы тоже верим в то, что мы делаем, мы просто не можем сдаться. Знаете, иногда нужно быть реалистом, нужно найти силы и признать, что игра плоха, нужно понять почему. Нету для нас лучшей критики, чем критика Silicon Knights. Мы знаем, лучше всего недостатки наших проектов, поэтому в будущих проектах мы всегда пытаемся их избежать. Но самое главное, что Too Human слишком важна для Silicon Knights. Все эти 15 лет, вокруг игры, крутится много плохих слухов, много дезинформаций, которая нас огорчает. Кто-то говорит одну вещь, кто-то совсем другую, но мы просто должны принять это, без усилий, не получится и игры. Знаете, я люблю Ницше, особенно его пословицу «То, что тебя не убивает, делает тебя сильнее», её точно можно отнести к Too Human.
MTV: Но, что такого особенного в Too Human? Потому что люди смотрят видео, и видят, что это игра про мужика с мечём, они просто не понимают, чем эта игра должна притягивать людей, удивлять, заставлять играть в неё снова и снова. Так, что же особенного в Too Human? Почему вам так важно показать его людям?
Денис Дьяк: Нужно вернуться к тому, как мы начали создавать главный концепт, главную идею игры. Когда, я учился в университете, я прочитал серию научных книг написанных Урсулой Франклин, она физик, она одна из немногих выживших в немецких лагерях, она известна, как большой гуманист. Она написала серию своих лекций в книге под названием «The real world of technology», в ней она говорит о влияние технологий в современном обществе и о том, как мы просто недооцениваем их возможности. Люди продолжают говорить, что они понимают технологий, хотя это не так. Я дам, пример, он немного длинноват, надеюсь это вас не потревожит. Когда люди говорят, о том, что «это технология сделает вас продуктивнее», «она сделает вашу жизнь лучше», они ошибаются. Возьмем, к примеру, швейную машинку. Когда люди создали швейную машинку, они добавили новые технологии в нашу жизнь, они дегуманизировали нашу человеческую сущность, ведь теперь, мы предпочитали машину вместо своей подружки или жены, и это безумие. Их создали для того, чтобы сэкономить женщинам время, чтобы дать им возможность, заняться чем-нибудь другим, стать более продуктивным, или просто найти время для социальных мероприятий, вечеринок, они действительно должны были помочь семье и особенно женщинам. Потом появились другие энтузиасты, с другими идеями. Жизнь начала автоматизироваться. То, что должно было нас освободить, на самом деле держит нас в рабстве, ведь мы не можем справиться без них, мы стали зависимы. Когда я впервые начал задумываться о таких вещах, мне пришла идея создания игры. В то время, в 1993/94 годах, и в гейминг, пришло много технологий. Многие артисты попросту боялись использовать Motion Capture, они боялись, что они будут заменены машинами. Даже недавняя ситуация с «Lord Of The Rings», когда многие актёры отказались выбрать Голума, как номинанта на звание «лучшего актёра» потому, что они не хотели быть заменены цифровым персонажем. Главное, что люди не понимают, что машины никогда не заменять человеческую креативность. Я думаю с Too Human, мы хотели создать игру, которая продемонстрирует людям возможности влияния технологий на человеческое общество, игра поставить вас перед мыслями о том, что если мы сможем заменять ваши части тела, механическими частями, что это будет означать для нашей человеческой сущности? Как это повлияет на вас, как на индивидуума? Что отличит нас от машин? И если вы так поступите, будет ли это означать, что вы лишились души? А если ли у машин своя душа? Именно эти вопросы, заставляю меня закончить игру. Я думаю, мы должны это сделать, даже не смотря на то, будет ли игра удачной или нет, но если до кого-нибудь дойдет это послание, то на определенном уровне, мы уже добьемся своего. На самом деле эта проблема очень сложная. Мы не собираемся её вколачивать в ума игроков, но она нам кажется очень актуальной, наверное, более актуальной, чем она была 15 лет тому назад.