Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Март 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
 

 

   
   

  Расширенный поиск


 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Warhound
 
 
  Рубрика: Интервью
 
 
 
Ниша freeplay-шутеров всегда манила разработчиков. Здорово ведь, когда в твоей игре можно не просто мчаться по заранее проторенной дорожке, а самому определять свои действия. С другой стороны – сделать качественный экшен с открытым миром еще сложнее, чем сделать просто качественный экшен. Поэтому к проекту польской Techland (авторов, между прочим, замечательного Call of Juarez) мы относимся одновременно и с интересом.

[Igromania.ru]:Редакция «Игромании.ру» приветствует вас! Представьтесь, пожалуйста.

[Блажей Краковяк]: Меня зовут Блажей Краковяк(BlazejKrakowiak), в Techland я занимаюсь продвижением продуктов.

[Igromania.ru]:Ваша компания сейчас работает над тремя проектами: Warhound, Dead Island и Chrome 2. На какую из игр направлены основные усилия? Над всеми ими работают разные группы людей?

[Блажей Краковяк]: Над каждым проектом трудится отдельная команда, но некоторые наши сотрудники задействованы и на нескольких фронтах. Среди них, например, талантливые художники или моделлеры. А отдел, занимающийся игровой механикой, у нас вообще один. Приоритетов в разработке нет, всем проектам мы уделяем одинаковое внимание. Но если говорить о степени готовности, то Chrome 2 еще далеко до Warhound и Dead Island.

[Igromania.ru]: А на какой стадии сейчас находится Warhound, над чем идет работа?

[Блажей Краковяк]: Разрабатывать Warhound мы начали в августе прошлого года – и пока еще трудно сказать, насколько игра готова. Одни элементы уже близки к финальному виду, другие – наоборот – только в процессе обсуждения.

[Igromania.ru]: Расскажите подробнее о сценарии. Вы планируете делать сюжетную линию или вся игра будет состоять из набора несвязанных миссий? Есть ли какая-то глобальная цель?

[Блажей Краковяк]: Мы уверены, что сценарий важен для любой игры, и Warhound тут не исключение. Будет общая сюжетная линия, будут обязательные для выполнения задания. В подробности пока вдаваться не будем, скажем лишь, что главный герой – наемник. И игра даст в полной мере оценить все прелести его непростой работы, погрузиться в мир, где правят деньги.

Warhound


[Igromania.ru]: И куда же нас занесет нелегкая судьба наемника?

[Блажей Краковяк]: Ой, много куда. Собственно, главное «преимущество» работы наемника – это возможность побывать в самых разных местах: Южная Америка, Ближний и Средний Восток, некоторые страны бывшего СССР, Балканы.

Если говорить о самих картах, то большую часть времени нашему герою придется проводить под открытым небом. Есть, впрочем, миссии в городах, промышленных зонах и т. д. Нередко будет встречаться и мирное население – гражданские, попавшие под перекрестный огонь, выглядят… м-м-м, забавно.

[Igromania.ru]: Перейдем к самой игре. Есть у нее какая-нибудь «фирменная фишка»? То, про что вы с уверенностью можете сказать: «Этого никто и нигде еще не видел!»?

[Блажей Краковяк]: В Warhound просто уникальная свобода выбора. Некоторые «открытые» игры отличаются поверхностным геймплеем и типичными штампованными миссиями. Warhound от этого не страдает. Мы постараемся предоставить столько свободы, сколько возможно, и в то же самое время сделать каждую ситуацию уникальной, чтобы вы не заскучали до самых финальных титров.

Еще до начала боевых действий игрок может либо облегчить выполнение задания, либо наоборот – усложнить. Можно выбрать точное время начала операции, места высадки и эвакуации и, что самое важное, экипировку. Все это существенно влияет на тактику прохождения – и от всего этого зависит, сколько денег будет у нас в кармане.

Еще хотелось бы обратить внимание на то, что в Warhound мы не просто бродим по миру, но еще и активно взаимодействуем с ним. Так, герой может взбираться на возвышенности, используя специальный крюк с тросом. Передвижение персонажа, по сути, ничем не ограничено: где бы ни находился противник, подойти к нему всегда можно с любой стороны.

[Igromania.ru]: Вы сказали, что беда многих шутеров – и «фриплейных» в особенности – примитивные задания, очень простые и скучные по своей сути. А что нам предложит Warhound? Приведите примеры миссий.

[Блажей Краковяк]: Все миссии в Warhound основаны на реальных событиях. И все они очень интересные, сложные, заставляющие изрядно поломать мозги. У нас будут такие задания, как убийства политических деятелей, спасение заложников, диверсии, штурм, захват пленных, контрнаступления…

Warhound


[Igromania.ru]: Как происходит выбор миссий?

[Блажей Краковяк]: Практически всегда будет доступно несколько миссий на выбор. Ну а появление новых будет зависеть от опыта наемника и результатов предыдущих операций.

[Igromania.ru]: Расскажите подробнее о системе «денежных отношений».

[Блажей Краковяк]: Основной источник дохода – это, конечно, выполнение заданий. В свою очередь, в некоторых миссиях будут второстепенные цели, за достижение которых предусмотрены бонусные выплаты. В Warhound деньги чрезвычайно важны, здесь всегда хочется потратить больше, чем ты зарабатываешь. Например, можно здорово вложиться в покупку новейших образцов оружия, которые еще нигде не приняты на вооружение. А если вы любите все тщательно планировать и изучать перед заданием, то сможете приобрести, например, спутниковые снимки местности. От ваших вложений, наконец, зависит и удобство доставки. Заплатили много – тогда вертолет выбросит вас как можно ближе к цели. Пожадничали – причаливайте к берегу на дешевой лодочке вдали от пункта назначения. И топайте ногами через территорию, полную врагов.

[Igromania.ru]: Как мы поняли, в игре нашлось место и системе прокачки? Расскажите о ней подробнее.

[Блажей Краковяк]: Главный герой – бывший военный, поэтому, например, учить стрелять его не надо, он уже неплохо подготовлен. Но поддерживать форму должен даже любой опытный боец, так что тренировки – наше основное занятие между миссиями. В распоряжении игрока будет несколько специальных площадок, где он сможет улучшить свои умения: меткость стрельбы, навыки преодоления препятствий и обращения со стационарным оружием и техникой. Этого достаточно. Мы не хотим, чтобы игрок погряз в проблемах развития персонажа. Как вообще ощущается рост параметров? Вот вы когда в спортзал ходите или на стрельбище, после занятий же чувствуете себя более подготовленным, более метким, правда? Так и здесь – вы все ощутите во время игры.

[Igromania.ru]: А что за система репутации?

[Блажей Краковяк]: О, это, пожалуй, самое важное, что есть в мире наемников. Серьезные клиенты вряд ли доверятся малоопытному бойцу – поэтому игрок должен постоянно «работать над собой», доказывая всем, что он лучший.

[Igromania.ru]: Кого мы увидим среди наших врагов? Террористов с неизменным «калашом»? А может, нас ждет и нечто фантастическое?

[Блажей Краковяк]: Фантастики точно не будет – мы делаем реалистичную игру про современные военные конфликты. Поверьте, вы получите море адреналина и без подобных штучек. Среди противников можно встретить как обычных бандитов и террористов, так и военных – это уж смотря кого вы выберете и кто вам больше заплатит. АК-47, конечно, будет! Трудно представить современную войну без этого легендарного оружия.

Warhound


[Igromania.ru]: Мы прочитали на сайте ваши дневники, где вы рассказываете об AI, звучит заманчиво! Можете что-нибудь добавить?

[Блажей Краковяк]: На нашем официальном сайте вы еще можете найти короткий деморолик, в котором компьютерные противники показывают свое умение с толком использовать укрытия (видео, о котором говорит Блажей, есть и у нас на сайте – Прим. ред.). Но это, конечно, еще далеко не все. Враги умеют слаженно отступать, контратаковать и вообще неплохо координируют свои действия. В Warhound нестись вперед сломя голову и палить во все стороны – это однозначно проигрышная тактика.

[Igromania.ru]: Самое время для вас похвастаться возможностями графического и физического движков.

[Блажей Краковяк]: Многие высоко оценивали графику в наших предыдущих проектах. А сейчас у нас и опыта побольше, и технологии посерьезнее. Поэтому, уверен, за картинку Warhound краснеть нам не придется. Игра будет полностью поддерживать DirectX 10.1 и сможет похвалиться не только детальной проработкой растительности, рельефа, но и даже естественным поведением насекомых (комары в глаз залетают, не иначе. – Прим. ред.). В мире Warhound реалистично все: от огромных пальм до крошечных паучков.

[Igromania.ru]: Можете назвать хотя бы приблизительные сроки окончания работы над игрой? Почему до сих пор неизвестен издатель?

[Блажей Краковяк]: Пока ничего по этому поводу сказать не могу. Но обещаю – дата выхода и издатель будут объявлены совсем скоро.

[Igromania.ru]: Огромное спасибо за ответы! И напоследок позволим себе задать пару вопросов об игре Call of Juarez. Есть ли реальный прототип многоствольного шестизарядника, который стрелял винтовочными патронами?

[Блажей Краковяк]: В те времена производились «пеппербоксы» (англ. «перечницы» – многоствольные револьверы, названные так за внешнее сходство с предметом кухонной утвари. – Прим. ред.) совершенно различных видов и размеров. Револьвер в игре копирует реальный образец, а винтовочный патрон мы добавили для большей эффективности. Кстати, такая модель вполне могла существовать и в реальной жизни.

[Igromania.ru]: Был ли подтекст в том, что у одинокого фермера в доме лежит револьвер Le Mat, которым вооружались лишь войска конфедерации?

[Блажей Краковяк]: Мы поражены вашей наблюдательностью! Вы заметили очень редкое в игре оружие – только большой энтузиаст смог бы найти и опознать его. Револьверы Ле-Ма производились в очень ограниченных количествах, и никто не знает, в чьих руках они могли оказаться. В Call of Juarez не каждый персонаж обладает своей историей, поэтому мы не можем сказать ничего особенного об этом фермере. Но идея весьма интересная.
 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • Dead Island
  • Ханс-Арно Вагнер о Sacred 2: Fallen Angel
  • Postal 3
  • Disciples 3: Ренессанс
  • Mirror's Edge
  •  
      Комментарии (0)
       
     
       
     
      Информация  
     
       
     
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.

     
       
         
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    Рекомендуем программы на dreamdom.net
    2007 Copyright by infogame.biz