Созданные на коленке инди-квесты всегда хочется за что-нибудь похвалить. За оригинальный гротескный внешний вид, за стиль, за сюжет, за атмосферу... И ведь с почти стопроцентной вероятностью попадаешь прямо в точку — многие, очень многие таланты индустрии ютятся именно на задворках игровой сцены (вспомните трех гениев из Аргентины с их Scratches). Но и неудачников здесь тоже, увы, хватает. Свежий пример — Carte Blanche.
На протяжении нескольких веков боевые корабли были, наверное, самым зримым и масштабным техническим достижением человечества. По кораблям парусной эпохи это еще не так заметно (хотя для своего времени это были сложнейшие и чрезвычайно дорогие игрушки), но если посмотреть на корабли конца XIX — начала XX века, которые к тому времени уже избавились от всех атавизмов парусного флота, то контраст между ними и окружающей действительностью становится просто разительным.
Некоторое время назад бывший гидробиолог Стивен Хилленбург придумал совершенно шизофреническую историю про кишечнополостной организм Spongiae s. Porifera и назвал ее «Губка Боб Квадратные Штаны» (главный герой — квадратная пористая субстанция, больше всего похожая на кухонную губку).
Flugratten (ловко прозванная нашими пиратами «Крысы поднебесья») больше всего напоминает низкобюджетную постановку фильма «Птицы» Альфреда Хичкока с одними лишь голубями в главной роли. То есть если у Хичкока на людей нападали малиновки, снегири, вороны и разве что не коршуны, то SnapDragon Games предлагают бороться исключительно с голубями.
Western Civilization Software, как следует из названия, заняты детальной реконструкцией истории западной цивилизации. Полтора с лишним года назад они уже успели отметиться варгеймом Crown of Glory: Europe in the Age of Napoleon, а теперь вот соорудили интерактивное посвящение гражданской войне в США сочинил на соответствующую тему Sid Meier’s Gettysburg!.
First Eagles: The Great Air War 1914-1918 оставляет стойкое ощущение какой-то глобальной недоделанности. Такое ощущение, будто авторы проспали все время разработки и очнулись за пару месяцев до релиза. Половину намеченных идей еще как-то успели прикрутить, а вот доводить игру до ума времени уже не было.
Mars to Earth (ближе к бразильской родине известна как Winguel) — игра весьма странная. С одной стороны, тут имеется пристойная картинка, на которую можно даже с интересом смотреть. Проблема в том, что принимать участие в происходящем на экране совершенно невозможно. И вот почему.
Друзья, можете вздохнуть с облегчением — сезон охоты Волкодавов на бедных геймеров официально объявляется закрытым! Перед нами третья игра про дядьку из рода Серых Псов — и, надеемся, последняя. В отличие от двух предыдущих, «Путь воина» — это не клон Diablo, а клон... недавнего типатрэша «Братва и Кольцо». Хотя это мало что меняет — как известно, хрен редьки не слаще.
Студия Snowball раскрывает некоторые подробности самой масштабной локализации Гигантского Ролевого Проекта, также известного, как космическая ролевая игра Bioware Mass Effect: Ещё в октябре 2007 года, в атмосфере глубокой тайны и строжайшей секретности, был начат подбор звёздной команды для русскоязычной адаптации игры. Были рассмотрены десятки кандидатов, подготовлены 3 концепции локализации.
Глава Take Two Штраус Зельник заверил, что видит бизнес-модель для своей компании, как независимый, отдельный блок. По крайней мере, если акционеры не убедят его в обратном. Тема навязчивого желания ЕА выкупить все акции Take Two, все так же насущна и свежа, это, например, подтверждает данная новость.