Отечественные издатели с завидным упорством поддерживают жизнь специфического жанра русских квестов. Практически ежемесячно они выпускают проекты, в художественной, смысловой и прочей ценности которых возникают большие сомнения. Идеи, образы, сюжетные, с позволения сказать, ходы и шутки кочуют из одной игры в другую. «Чукча в большом городе» на этом фоне стоит несколько особняком. Сохраняя многие типичные черты «русских квестов, бессмысленных и беспощадных», проект, вы удивитесь, еще и несет в себе некий социальный посыл. Да и сам герой игры на удивление не вызывает отторжения, что само по себе — уже большое достижение.
Квестовых дел мастер Бенуа Сокаль обожает отправлять своих героев в богом забытые места. Так, любимица публики Кейт Уокер в Syberia изучала провинциальный городишко на юге Франции. Молодая Анна Смит в Paradise и вовсе попала в раздираемую политическими конфликтами Африку. Герой же новой игры Сокаля Sinking Island, детектив Джек Норм, прибывает на небольшой тропический остров, дабы выяснить причину смерти его владельца, бизнесмена Вальтера Джонса.
В 2007 году на портативных консолях вышли ровно две игры в жанре ужасов: Silent Hill: Origins для PSP и Dementium: The Ward для DS. По уровню рекламной шумихи оба проекта примерно равноценны - первый продавался как еще одна часть знаменитой серии, а интерес вокруг второго подогревался умелыми кино-роликами. Origins получилась кроваво-глянцевой и донельзя западной: это скорее игровая версия фильма Кристофера Ганса, который сняли под впечатлениями от японской серии игр Silent Hill.
На GDC 2008 ведущий дизайнер Epic Games Клифф Блесзинский сделал предельно краткое и очень важное заявление. Gears of War 2 будет. Эксклюзивно для Xbox360, уже в ноябре этого года: все теже мегалитры крови и бензопилы прямо в грудину, только еще пафоснее и с новыми отблесками в кадре. Продолжение блокбастера скорее всего действительно будет брать за душу исключительно количеством и качеством спецэфектов — сюжет отсутствовал за ненадобностью еще в первой части, съемки «как у Ридли Скотта» и зэки с инопланетянами стенка на стенка тоже никуда не денутся.
К чему лишние слова и долгие вступления? Уважаемый читатель, мы представляем вам эксклюзивное интервью с Дмитрием Демьяновским из студии .dat — главным программистом, главным дизайнером и руководителем проекта Disciples 3. Как говорится, наслаждайтесь.
Игра Portal стала одним из главных событий прошедшего года. Этому небольшому приключению принадлежат большинство премий за выдающиеся технологии, а иногда и более ценные призы. Например, жюри GDC Awards назвала эту игру лучшим проектом года. Неудивительно, что многие ждали продолжения. В конце концов, спела же GLaDOS, что она все еще жива.
В интернете появилось очень интересное видео, демонстрирующее технические возможности будущего ужастика Alone in The Dark от Atari и Eden Games. Продюсер проекта рассказывает о том, каким образом в игре можно взаимодействовать с различными объектами. Способов испортить жизнь врагам масса.
Как вам, должно быть, известно, Project Origin это игра, которая в головах сотрудников Monolith и по сути является F.E.A.R. 2. Потому не удивительно, что игра вновь рассказывает нам о судьбе девочки Альмы. Главный дизайнер проекта рассказал, что мир будет более открытым, чем в первой части, поскольку местом действия выбран разрушенный город, что открывает "множество возможностей".
Как мы вас и предупреждали, авторы The Witcher не ограничились приобретением студии Metropolis Software. Правда, анонс, сделанный поляками несколько неожиданен. Компания решила сообщить нам не о новой части игры, не о дополнении и не о версии для Xbox 360. Нас ожидает "улучшение" оригинальной The Witcher.
Сразу скажу, я вне себя от радости, проект, который казался мне непримечательной игрой в стиле Dead Rising, вдруг открыл своё лицо и показал себя. Turtle Rock Studios собираются ввести в их новый Зомби Шутер несколько очень интересных и неожиданных деталей, которые делают ожидание Июня ещё более не выносимым.