Робин Гуд — лучший друг пролетариата и просто хороший человек в зеленых лосинах — стал главным героем еще одной игры. Robin Hood’ s Quest выглядит, прямо скажем, неоднозначно. С одной стороны, мы имеем дело чуть ли не с натуральным стелс-симулятором. С другой — аркадный и несерьезный геймплей ну никак не позволяет отнести игру к жанру спецназовской головоломки.
Представьте ситуацию: вы выбираете дорогую бритву, оплачиваете ее в кассе, берете упаковку в руки и чувствуете — чего-то, похоже, не хватает. Вы подходите к продавцу, а он, расплывшись в счастливой улыбке, протягивает набор съемных лезвий со словами: «Вот у нас еще что есть, не хотите? Недорого совсем».
Существует такая популярная в некоторых кругах маркетинговая стратегия, основанная на подражании. Идея состоит в следующем: авторы анализируют рынок на предмет потенциальных любимцев публики и спешат выпустить продукт в схожих декорациях. Ставка простая: игроки, только что закончившие, скажем, Far Cry, с большой вероятностью приобретут еще один шутер про тропические джунгли исходя из подсознательного желания продлить игровой опыт.
Всю скромную прелесть Bus Driver способны оценить только те, кто 10-15 лет назад толкался поутру в «Икарусах» (это такие автобусы, поставлявшиеся в СССР из братской социалистической Венгрии) и знает главный секрет всех постсоветских школьников: самое лучшее место в общественном транспорте — узкая площадка перед выходом, рядом с водительской кабиной.
SpellForce — чудесная игра, в некотором смысле шедевр, органично выстроенный на стыке RPG и стратегии. NPC, прокачка и квесты тут соседствовали со вполне традиционной «зеленой рамкой» и контролем за юнитами. Игроки были в восторге — SpellForce работала на схожей с Warcraft 3 формуле, но давала гораздо больше свободы (минус колоссальный бюджет и повествовательный талант Blizzard).
Fairy Godmother Tycoon — замечательный образец безобидного постмодернизма в духе широкоэкранного «Шрэка». Различные сказочные персонажи тут помещены в суровые рыночные условия: три поросенка заделались гастарбайтерами, гномы ушли в рекламный бизнес, а Крестная Мать Фея (мы играем за ее помощника/помощницу) открыла сеть гламурных бутиков по продаже зелий.
Существование человека вне времени немыслимо. Остановись мгновение — и мы с вами превратимся в эдаких истуканов, потерявших возможность двигаться, говорить и, понятное дело, мыслить. Тем не менее далеко не каждый день нам удается прожить как последний. Частенько даже возникает потребность убить еле ползущие минуты, а то и часы.
Overlord воплотил в себе все наши самые темные фантазии. Это Dungeon Keeper от первого лица, это симулятор локального Саурона, это возможность, извините за выражение, дать в морду главному архетипу всех хоббитов сразу. В душе Overlord — это, конечно, экшен-RPG, но внешне игра прикидывается относительно открытой ролевой игрой.
В компьютерных играх последних месяцев прослеживаются два взаимоисключающих тренда. С одной стороны, на персоналки переносятся игры, которые раньше признавали только консоли. Это прежде всего игры от японской компании Capcom: Devil May Cry 3 (а в скором будущем и Devil May Cry 4), Resident Evil 4, теперь вот Lost Planet. Такое положение вещей, по идее, должно говорить о том, что РС занимает весьма значительное место на рынке и игнорировать его просто не могут.
Рецензируя шестую часть сериала, который знаешь еще со времен первой PlayStation (именно на этой приставке Colin McRae Rally увидел свет раньше всех), сложно удержатся от ностальгических вздохов в стиле «так сегодня игры уже не делают!». В самом деле, имя «летучего шотландца» Колина Макрея знают даже люди, совершенно не интересующиеся автоспортом, зато хорошо знакомые с компьютерными играми.