Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Апрель 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 

 

   
   

  Расширенный поиск


 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    Made Man
 
 
  Рубрика: Обзоры
 
 
 
Made Man подавалась с каким-то несусветным пафосом: цитатами из «Крестного отца», заявлениями о консультанте из числа натуральных парней с понятиями, лицензированным саундтреком семидесятых и привлеченным для создания сюжета писателем. А что в итоге?

Ответ на главный вопрос — стоит ли в это играть — содержится на окрестных скриншотах. Made Man — это экшен, который не имеет с качественными играми ровно ничего общего. Посмотрите на эти угловатые фигурки, на обремененные расползшимися текстурами лица и незатейливую обстановку уровней. Все это мы видели шесть лет назад в Max Payne. Разница в том, что Remedy свои нуар-декорации выписывали с любовью, а Silverback Studios просто лепит ржавые мусорки, потому что так записано в производственном плане.

Made Man



Хваленый механизм picture-in-picture в действии.

План, по-видимому, заключался в том, чтобы, не имея ресурсов для создания полноценного экшена, продать его за счет качественного сюжета и некоторых уникальных особенностей. Чувствуете тошноту? Не волнуйтесь, это нормальная реакция на словосочетание «низкобюджетный экшен с уникальными особенностями» — ничего съедобного под такой этикеткой давно уже не продают. Положите гигиенические средства поближе, глубоко вздохните, и — продолжим.

Если Made Man и может чем-то увлечь, так это местным сценарием. Его действительно писал Дэвид Фишер, которого авторы выставляют «всемирно известным специалистом по мафии». На деле ситуация обстоит следующим образом: интернет отказывается находить о мистере Фишере сколько-нибудь существенных упоминаний, а крупнейший онлайн-магазин www.amazon.com показал, что самая знаменитая книга за его авторством (Joey the Hit Man: The Autobiography of a Mafia Killer) написана неким Joey Fisher, в то время как Фишер значится там автором эпилога (!) с красноречивым заголовком «F*** the Godfather».

В общем, Silverback Studios на голубом глазу заявляют, что Дэвид Фишер соорудил для них сценарий, основываясь на серии интервью с отошедшим от дел мафиози. Тридцать лет жизни последнего якобы переложены на язык компьютерной игры о парне Джоуи Верола. Он, значит, проходит путь от бойца «воздушной кавалерии» до матерого гангстера. Так вот, когда в заставках между эпизодами уродливая фигурка главного героя голосом непрофессионального актера рассказывает байки уродливой фигурке юнца-напарника, ощущается этакая пронзительность, некоторое внутреннее содержание. Даже когда создатели игры позволяют погрузиться в рассказ бандита и после отбивки вроде «1963 год, Вьетнам» показывают вверенного бойца с намалеванной на бронежилете эмблемой «воздушной кавалерии», испытываешь, представьте, воодушевление и желание узнать, что впереди... К сожалению, на этом самом месте план дает сбой.

Ragdoll-дергунчики плавно, лицом к зрителю, перемещаются посреди пестрых и угловатых декораций, выкрикивают однообразные реплики и через равные промежутки времени стреляют. Пули, к слову, просто исчезают в чреве NPC-истуканов, не производя видимого эффекта. Убить оппонентов настойчивой стрельбой в пузо, конечно, можно, но всегда проще уложить хедшотом.

Сюжетный коридор и скриптовые сценки на своих местах — там же, где их оставили разработчики десятков аналогичных проектов. Но не будем забывать про уникальные особенности!

Made Man


Во-первых, по клавише «пробел» Джоуи не просто прыгает, а «прыгает в укрытие»! Буквально ищет ближайший ящик, угол, выступ — и прячется. Это тут называется jump to cover mechanic. Во-вторых, время от времени очередной поверженный враг не умирает сразу, а остается демонстрировать предсмертные анимации, лежа в мутной красной текстуре. Тогда можно подойти к нему и, нажав F, совершить Retort Kill — такое, знаете ли, «убийство в отместку», «вот-тебе-сволочь убийство». Тогда экран делится пополам, и в одной из половин происходящее демонстрируется глазами убиваемого: Джоуи произносит крутую реплику, вскидывает ствол и жмет на курок. Затем, как это ни пошло, правая половина заполняется красным... Называется это picture-in-picture (сродни модному в начале девяностых телевизионному эффекту «картинка в картинке»).

В качестве опциональной хохмы мы можем предложить собственную версию произошедшего. Весь декабрь Москва оживленно обсуждает, как трижды сидевший уссурийский бандит Виталий Демочка, откинувшись, собрал денег и снял для местного телевидения сериал «Спец» — по понятиям, с настоящей братвой в главных ролях. Так вот, есть небезосновательное подозрение, что безвестная Silverback Studios — это повторение аналогичной ситуации в мире компьютерных развлечений. С нетерпением ждем продолжения.


 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • World War II: Iwo Jima
  • SW:Force Unleashed
  • LEGO Star Wars
  • Ratatouille
  • Интервью с Главным художником Fallout 3
  •  
      Комментарии (0)
       
     
       
     
      Информация  
     
       
     
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.

     
       
         
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz