Панель управления
логин :  
пароль :  
   
   
Регистрация
Напомнить пароль?


«    Апрель 2008    »
ПнВтСрЧтПтСбВс
 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
 

 

   
   

  Расширенный поиск


 
 

 
 
 
   
 
  Апрель 2008 (125)
Март 2008 (352)
Февраль 2008 (198)
Январь 2008 (2)
Декабрь 2007 (23)
Ноябрь 2007 (70)
 


 
 
 
     
 
 
    The Mark
 
 
  Рубрика: Обзоры
 
 
 
Пока весь цивилизованный мир ходит под себя от Gears of War и Rainbow Six: Vegas, JoWood на голубом глазу выпускает такие великолепные ретро-образчики, как The Mark. В качестве ближайшего культурного ориентира для таких развлечений мы регулярно приводим боевики с Майклом Дудикоффым. Почему он не участвует в озвучке этой восхитительно идиотской антитеррористической побасенки, совершенно непонятно.

Сюжет — это, конечно, повод для отдельного абзаца. Русский террорист-олигарх (!) Илья Раков (!!) захватил ядерную боеголовку и, подражая доктору Зло, грозит сбросить ее на Лондон. Чтобы предотвратить это в высшей степени неприятное происшествие, правительство США (Великобритании, видимо, плевать на судьбу собственной столицы) отряжает на помощь морского пехотинца Стива Флетчера, специалиста по оружию массового поражения. В это самое время Александр Раков, отец распоясавшегося Илюши, решает сорвать сыновний план и нанимает для этой цели Остина Хока — напыщенного британского солдата удачи. Флетчер и Хок жмут друг другу руки в самом начале игры и решают объединить усилия.

The Mark


Если у вас после прочитанного не навернулись на глаза слезы умиления, значит вы, по всей видимости, не просиживали все детство в душных видеосалонах, внимая приключениям Дольфа Лундгрена и Жана-Клода Ван Дамма. Разработчики меж тем поддают жару: бандиты в Сибири разговаривают на безобразном ломаном русском (что удивительно, у главгадов проблем с произношением не наблюдается), арабские террористы что-то воинственно верещат на своем языке, а главные герои регулярно отпускают пафосные комментарии.

C точки зрения геймдизайна The Mark находится на уровне шутеров пяти-восьмилетней давности. Только движок посвежее и эффекты краше. В течение всех восемнадцати уровней вас тащат по прочерченному маршруту и высыпают на голову врагов в различных комбинациях. Играть можно за одного из двух главных героев, которые разнятся способностями: Хок умеет видеть врагов сквозь стены (благодаря тепловизору), а натренированные рефлексы Флетчера позволяют ему устраивать натуральный bullet time. На практике, увы, все эти выкрутасы оказываются бесполезными: враги материализуются прямо из воздуха, что сводит тактическое преимущество визора к нулю. Что же касается slo-mo, то противники здесь настолько слабоумны, что перестрелять их можно и просто так.

Здесь же — все классические недуги соответствующей продукции. Вот, например, оружие, большая часть которого совершенно бесполезна: либо стреляет неточно, либо наносит катастрофически малый урон. Востребованными оказываются лишь штурмовые винтовки да гранаты. Вообще, бои в The Mark жестоки и скоротечны: или вы расстреливаете противника издалека, или сталкиваетесь с ним нос к носу, открывая огонь в упор. Перестрелки на средних дистанциях тут практически не наблюдаются. Так что компьютерные дуболомы в лучших, так сказать, традициях давят числом.

Однако и на этот случай у игрока есть несокрушимое супероружие — напарник. Значительную часть игры вас будет сопровождать второй герой. Инициативы он не проявляет и в пекло не лезет, однако если уж начал отстреливаться, можно спокойно идти на перекур — союзник практически бессмертен.

The Mark


Деморализовав игроков устаревшим геймплеем, игра частично реабилитируется за счет картинки. Все дело в модном блюре, который разработчики размазали повсеместно. Задний план, как правило, выглядит размытым, а при включении снайперского прицела проходит некоторое время, прежде чем персонаж сфокусирует взгляд на удаленных объектах. При перезарядке, опять же, все кроме оружия уходит в туман. Выглядит это довольно реалистично и почти не раздражает.

Плюс T7 Games проявили неожиданную тщательность при составлении декораций. Так, например, все надписи на российской военной базе выполнены на великом и могучем. Хотя и тут не обошлось без казусов: как выясняется, основным продуктом питания у наших солдат являются конфеты.

По поводу The Mark мы могли бы ограничиться формальной заметкой где-нибудь в мини-рецензиях. Но удивительный ретро-привкус и какое-то почти портретное сходство со второсортными голливудскими боевиками добавляет игре некоторую сомнительную прелесть. То есть градус идиотизма не дотягивает до вершин Red Alert, но пару часов на борьбу с Ильей Раковым выделить вполне незазорно.


 
 
 
 
 
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
 
 
  Другие новости по теме:
 
 
  • The Mark
  • Warhammer: Mark of Chaos : Коды
  • Интервью с Марком Рейном
  • Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
  • Clive Barker's Jericho
  •  
      Комментарии (0)
       
     
       
     
      Информация  
     
       
     
    Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.

     
       
         
     
     
      Навигация:  
      Главная

    Рецензии
    Превью
    Прохождения
    Коды, читы
    Интервью
    Индустрия

    Друзья сайта


     


     
    Какая из консолей нового поколения у вас есть ?

    Xbox 360
    PS 3
    Wii


     
    Яндекс цитирования



    2007 Copyright by infogame.biz