Компания специализирующаяся на motion capture под названием Mova, представила на GDC 08 свою новейшую систему захвата движения, а точнее лицевой анимации. Новая технология позволяет расставить специальные камеры так, чтобы они при помощи их программы создавали 100 000 полигональные лица, на которых будут отображаться все лицевые эмоции с точностью до 1\10 миллиметра.
Сочувствуем всем обладателям приводов и плееров стандарта HD DVD, а также довесков к Xbox 360 - очень скоро ваши железки станут абсолютно бесполезными. Дело за малым - официальным подтверждением слухов, которые забродили по Сети в субботу.
На сайте новостей Lenta.ru появилась статья про то, как 18 экспертов, среди которых знаменитый генетик Крейг Вентер, один из основателей компании Google Ларри Пейдж, известный изобретатель Рэймонд Курцвэйл и бывший министр обороны США Уильям Пери назвали 14 прикладных задач для человечества.
На открывшейся вчера Game Developers Conference 2008 присутствуют различные представители игровой индустрии, в частности, известный дизайнер Питер Молине, который дал журналистам первое интервью. Он заявил, что Lionhead практически готова анонсировать революционную систему искусственного интеллекта.
На kotaku появилась довольно интересная статья про аналитиков, а именно как сбываются их пророчества в области видеоигр. Рассмотрев десять разных гадалок аналитиков, kotaku подвели итоги, наблюдать которые вы можете немногим ниже.
Наконец хоть кто-то не поддержал Клиффа Блежинского. На игровом портале Computer and Video Games его обозвали “Epic superstar” и дали 8 причин почему игры на персональных компьютерах не умрут.
Исследование проведено британской компанией Continental Research, основанной в 1989 году и в настоящее время являющейся одним из самых уважаемых маркетинговых агентств страны. Компания обладает огромным опытом изучения интересующих нас секторов, в особенности, рекламы и СМИ. Результаты исследования (точнее, та часть, которую авторы сочли возможным открыть для публичного доступа) любезно предоставлены русской редакцией журнала PC GAMER.
В этой статье я постараюсь поднять достаточно острую тему - тему защиты компьютерных игр от копирования и взлома. Во всех словесных баталиях большинство все-таки сходится на том, что защита нужна, так как она предотвращает появление промышленных пиратских партий игры в пик продаж. Вероятно, именно на основании этого мнения издатель приобретает инструмент защиты и использует его.
Как сообщает издание San Jose Mercury News, корпорации Microsoft, Intel, Nvidia и AMD сформируют альянс по поддержке персональных компьютеров в качестве актуальной игровой платформы и, таким образом, продолжат и расширят идеи, заложенные в Games for Windows.