Ниша freeplay-шутеров всегда манила разработчиков. Здорово ведь, когда в твоей игре можно не просто мчаться по заранее проторенной дорожке, а самому определять свои действия. С другой стороны – сделать качественный экшен с открытым миром еще сложнее, чем сделать просто качественный экшен. Поэтому к проекту польской Techland (авторов, между прочим, замечательного Call of Juarez) мы относимся одновременно и с интересом.
Путь S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl к релизу был очень трудный. Игру долго и напряженно разрабатывали, тысячу раз откладывали, вылизывали, но все-таки выпустили. Кому-то «великий украинский шутер» показался неудачным, но большинству пришелся по душе. Для отдельных фанатов вылазка в Зону даже стала чем-то вроде религиозного обряда. Теперь же создатели «бомбы» во всю силу трудятся над приквелом.
В Too Human вам предстоит оказаться в шкуре генетически усовершенствованного супер-солдата Baldur, который сражается на войне между людьми и машинами (конечно же, на стороне людей). Используя кибернетические способности, ваш персонаж будет расправляться с полчищами разнообразных механических созданий, пытаясь помочь человечеству быстрее выиграть войну. Too Human станет первой игрой эксклюзивной трилогии для консоли Xbox 360.
Bohemia Interactive, авторы легендарного военно-тактического симулятора Operation Flashpoint, сегодня развернули нешуточную активность. Расставшись с Codemasters, своим экс-издателем, они отбросили в сторону вялое пережевывание одной и той же темы «когда выйдет вторая часть Flashpoint и какой она будет?», быстренько выпустив ArmA: Armed Assault — идейного наследника дебютной игры.
Нейл Корбетт (Neil Corbett) из Rockstar, отвечая на вопросы резидентов английского форума rllmukforum.com касательно одной из самых ожидаемых игр года - Grand Theft Auto IV, затронул мучающий многих вопрос об отличии PS3 и X360 версий игры, а также о бонусном контенте, который будет доступен в Х360 версии.
Хотели ли разработчики Mirror's Edge специально поднять такой ажиотаж вокруг их нового проекта или нет, но у них это по любому получилось, пресса уже называет этот проект ААА классом, который способен изменить весь First-Person жанр. В Mirror's Edge соединяются элементы паркура и First-Person экшена.
К чему лишние слова и долгие вступления? Уважаемый читатель, мы представляем вам эксклюзивное интервью с Дмитрием Демьяновским из студии .dat — главным программистом, главным дизайнером и руководителем проекта Disciples 3. Как говорится, наслаждайтесь.
В своем эксклюзивном интервью с Хидео Кодзимой, создатель серии Metal Gear Solid посетовал на то, что им мало 50 гигабайт места на диске. Также он сказал, что им пришлось пойти на некоторые компромиссы, чтобы запихнуть игру. Как говорит Кодзима, программистам пришлось ужать некоторые файлы Metal Gear Solid 4.
Ребята из VG247 нашли Фила (Phil Harrison). Он был на вечеринке «Million PlayStation party for UK» в Лондоне прошлой ночью, однако так и не дал никаких намеков на объяснение его ухода с должности в Sony или дальнейших планов.
Продюсер игры MGS4 Райан Пайтон (Ryan Payton) в последнем обновлении подкаста Kojima Productions Report поведал: «К сожалению, из-за нехватки места на диске, нам пришлось отказаться от возможности выбрать один из нескольких языков в нашей будущей игре. Т.е., в японской версии игры английская озвучка будет отсутствовать, а купившие Североамериканскую и Европейскую версии не смогут поиграть в игру на языке оригинала с английскими субтитрами».