Когда речь заходит о музыке в всемирно известных РПГ играх, особенно Final Fantasy серии, в голову приходит лишь одно имя: Нобуо Уематсу. Человек, который создал саундтрэк почти ко всем играм Final Fantasy серии, начиная ещё в далеких 80, Уематсу, наверное, один из немногих – если не единственный – Японский игровой композитор, который получил огромную всемирную известность.
Немного странное интервью. Скажу сразу, что никакой новой информации оно не несет, кроме как, ко-оп на 4 игрока в GeoW2, можно считать подтвержденным. Основной упор делается на текущие дела в компании и о их участии в PC Gaming Alliance.
Мы любим фильмы «Чужие» и «Сквозь горизонт» и похоже, что вы черпали вдохновение для Dead Space из классических кинокартин. Какие фильмы больше всего повлияли на вас, и какие схожие элементы мы увидим в игре...
Ubisoft опубликовала обновленные системные требования для Assassin's Creed. Предыдущие системные требования были заоблачными, но не спешите радоваться, вот изменения...
Как и большинство Японских разработчиков, Square Enix обычно сама занималась разработкой технологии для создания своих новых игр. В то время как западные производители обычно выбирают Unreal Engine, подход Square состоял в том, чтобы начать создания игры с чистого листа. Но этот подход меняется вместе с тем как растут и сами цены на производства игр.
В приватной беседе с Next-Generation, Crytek заявила, что не может подтвердить консольную версию Crysis: ”это решение, которое еще не было принято”. Несмотря на существующие подозрения об ограниченности PC рынка и распространении CryENGINE 2 на консоли, управляющий делами движка Crytek Гаральд Сили (Harald Seeley) высказал замечание, чтобы прояснить все слухи, касающиеся выхода Crysis на Xbox 360 и PS3.
"ПК гейминг мертв!" - это одна из самых старых песен, но она неизменно популярна. Годами мы слышали ее, но теперь, с выходом нового поколения консолей и их полного доминирования в продажах, возможно, пришло время отнестись к угрозе всерьез. Однако теперь у нас есть PC gaming aliance - собрание людей и компаний, желающих развивать ПК и конкурировать с консолями. PCGA включает в себя представителей Intel, AMD, Microsoft, NVIDIA, Dell, Acer, Activision и Epic Games.
«Портирование Cry Engine 2 оказалось не таким трудным, как мы ожидали» – говорит бизнес менеджер Crytek Халард Сили. Работа над портированием Cry Engine началась после выхода Crysis, и уже сейчас идет полным ходом. Графически движок будет выглядеть примерно как Crysis где-то между средними и высокими настройками графики, а величину игровых миров разработчики обещают сделать как можно больше.
В Epic Games считают, что их новый мультиплеерный шутер UT3 лишился необходимой доработки из-за необходимости выпустить версии для PC и PS3 одновременно и того, что в него пришлось на ходу включить "дружественные консолям" особенности.