Сооснователь Bioware Ray Muzyka в интервью GameSpy сказал, что они не боятся конкуренции их новой ММО с монстром от Blizzard. "Мы амбициозны и осторожны одновременно, и мы не боимся этого вызова." Он также добавил, что они, конечно, не планируют переманить всех игроков оттуда в свою игру, но они собираются привлечь новых игроков тем, чего нет в WoW. "Мы планируем развивать индустрию, и мы идем в новом направлении".
На днях сайт CVG пообщался с двумя сотрудниками Valve, Дэвидом Спреером и Марком Лейдлоу на тему игр Orange Box. Первая часть интервью посвящена Episode Two. Рекомендуем вам его прочитать, узнаете много чего нового и интересного. Мы же представим вам перевод некоторых наиболее важных частей.
Когда вы думаете о самых важных создателях в индустрии видео игр, мало людей могут, сравнится с легендарным Йошитакой Амано. До того, как оставить свой отпечаток в игрой индустрии, в качестве одного из создателей Final Fantasy серии, Амано провёл 15 лет работая, на очень известную в Японии мультипликационную студию - Tatsunoko Productions, она знаменита благодаря своим аниме проектам Speed Racer, Gatchaman, различных Macross тайтлов, и позже, создавшую Neon Genesis Evangelion.
Bioware нам уже показывали скриншоты Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, но о игре пока не было никакой информации. Продюсер игры Mark Darrah раскрыл некоторую информацию.
Анонс The Club от Bizarre Creations (авторов Geometry Wars и Project Gotham Racing) стал для многих игроков настоящим сюрпризом. Компания со дня основания производила исключительно рейсинги да незамысловатые аркады, и лишь однажды, в 2000 году, выпустила что-то отдаленно похожее на шутер — Fur Fighters.
Главный дизайне Gears of War Клифф Блесжински (или просто Клиффи Би) в своем интервью MTV поговорил о PC играх, консолях и планах Epic. Вот что он рассказал: «Я думаю разработчики предпочитают делать игры, которые продаются тиражом в 4,5 млн копий, как Gears of War для X360.
Композитор Nobuo Uematsu у всех на слуху. Много ли других игровых композиторов являются одной из главных причин купить игру? Uematsu – один из самых хорошо узнаваемых и любимых игровых композиторов всех времен еще с тех пор, как он начал работу в Square в 1986 году. Его музыка из серии Final Fantasy продалась сотнями тысяч копий – практически недостижимое для игровой музыки.
Марк Рэйн допивает свою третью Колу за день, не подумайте, что он так любит этот напиток, просто при его то графике работы, только кофейн помогает ему устоять на ногах. Сразу же после своего трансатлантического перелёта с США в Великобританию, Марка Рэйна отвозят на популярный турнир по Unreal Tournament III, где он проводит всё утро Марк разговаривая со свойми фанатми, но на этом его работа на сегодня, ещё не окончена...
Публичная жизнь этого проекта началась не совсем обычно. В июле PR-агентство InteractiveMediaConsulting опубликовало пресс-релиз с анонсом нового научно-фантастического экшена под названием They, из которого можно было узнать... да ничего нельзя было узнать. В нескольких строчках текста называлось имя будущей игры, указывался жанр и дата выхода — 2008-2009 год.