El Matador оказался вторым после Call of Juarez восточно-европейским откровением этого месяца. И если от настырных поляков из Techland можно было ожидать, что они научатся-таки делать пристойные шутеры, то от чехов с несусветным названием Plastic Reality Technologies ничего путного ждать как раз не приходилось.
Желтому кругляшку Pac-Man’у недавно стукнуло четверть века. Отпраздновать это событие Namco решила выпуском Pac- Man World 3. Для тех, кто никогда с этой серией не сталкивался, поясним: вместо лабиринтов и поедания желтых точек здесь имеет место быть типичный платформер, где пищевые фантазии Тору Иватани (Toru Iwatani), создателя Пак-Мэна, уступили место бесконечным прыжкам и собирательству призов.
Средневековье у всех нас в первую очередь ассоциируется с бесконечными войнами из самых благородных побуждений, с рыцарями в сверкающих доспехах и с не менее «сиятельными» дамами.
Когда поделками по мотивам свежих киноблокбастеров пресытились все от мала до велика, крупнейшие игровые издательства обратили свой алчный взор на самое дорогое, в прямом и переносном смысле, — классику. Кинокомпании, владеющие правами на шедевры, не сильно сопротивлялись, и вот первые результаты уже перед нами: вслед за The Godfather настала очередь Scarface: The World is Yours, игрового продолжения культовой гангстерской драмы 1983 года.
В игр от Introversion есть одна потрясающая черта — они умеют «включать» воображение. Ветераны Uplink, наверное, поймут нас лучше всех: на экране — примитивные иконки и надписи, выполненные в одном цвете и стилизованные под «хакерский» стиль, в колонках — простенькая, написанная чуть ли не в трекере музыка, а в воображении проносятся потрясающей красоты картины.
Возможно, вы помните симпатичный симулятор жизни гномов четыре года назад выбравшийся из недр немецкой компании SEK и очень впечатливший многих представителей геймерской братии. Милые коротышки в цветных кафтанчиках копали туннели и строили свое немудреное гномье счастье с кружкой пива в руках, а нам надлежало следить, чтобы количество мухоморов и гусениц на душу населения не падало ниже нормы.
В 2005 году на E3 небольшая группа энтузиастов демонстрировала всем желающим технологическое демо маленькой игры про роботов. У проекта было два нюанса. Во-первых, он создавался на технологии Unreal 3, а во-вторых — полностью опирался на физику. Это и был Roboblitz.
Калифорнийская Stormfront Studios нашла для себя очень удачную нишу. Каждый раз, когда очередному издателю нужна очередная игра по фэнтези-фильму или лицензии, она выскакивает как черт из табакерки и предлагает готовый концепт. Таким макаром она сделала уже три игры — The Lord of the Rings: Two Towers (вышла в 2002 году на PS2, Xbox и GameCube) для Electronic Arts, Forgotten Realms: Demon Stone для Atari...
Cреди них есть единственный, которому скоро стукнет двадцать пять лет — то есть, леди и джентльмены, он старше кое-кого из здесь присутствующих. Уважаемые читатели, поприветствуем аплодисментами новый — юбилейный — Microsoft Flight Simulator X. Он такой один. Согласно хронологии, Microsoft выпускает новые версии своего авиатренажера чаще, чем очередные редакции Windows. Дорогого стоит!
Последние три года сериал Need for Speed производится с какой-то отупляющей механистичностью. В апреле-мае — анонс очередной части, затем показ на Е3, а осенью, где-нибудь в октябре-ноябре, игра уже появляется на прилавках. Такому положению вещей, казалось бы, можно только порадоваться (каждый год по-новому NFS!). Но, как показала практика, даже EA не в состоянии выдержать заданный темп.